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「Nintendo Switch」讓上帝的歸上帝,游戲的歸游戲

作者: Ne-sth_Nitta Emi

2017年,是游戲玩家們見(jiàn)證嶄新歷史的一年,也是任天堂復(fù)興與輝煌的一年,在如今這個(gè)第八世代即將結(jié)束,下一世代尚未明朗的特殊的時(shí)間點(diǎn),任天堂率先拿出了自己對(duì)次時(shí)代家用游戲機(jī)的理解,Nintendo Switch,在上一世代主機(jī)Wii U慘敗的背景下,NS的存在仿佛就像是任天堂的一次豪賭,畢竟就算是底蘊(yùn)再深厚的企業(yè),也難以承受連續(xù)兩個(gè)世代主機(jī)的失敗,好在,任天堂這次算是賭對(duì)了,如今NS在全世界的火熱與成功自不必說(shuō),就連索尼互娛全球銷(xiāo)售總監(jiān)與歐洲分部的 CEO在采訪中聊到關(guān)于Switch的看法時(shí)也曾毫不吝嗇的表示:當(dāng)任天堂強(qiáng)勢(shì)的時(shí)候,整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)都會(huì)跟著變強(qiáng)。趁著這個(gè)機(jī)會(huì),我想跟大家聊聊switch,任天堂,以及這個(gè)百年老店與玩家之間的各種沉浮與羈絆

Ⅰ:Wii U時(shí)代后的絕地反擊

與大家現(xiàn)在經(jīng)常調(diào)侃的“滿屏幕的游戲性”不同,任天堂主機(jī)的性能并不是一直都這么孱弱,在NGC時(shí)代,跟當(dāng)時(shí)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手世嘉索尼相比,任天堂主機(jī)的性能是可以壓過(guò)對(duì)面一頭的,但光靠機(jī)能并不能拯救當(dāng)時(shí)正處于水深火熱之中的任天堂,身為索尼有史以來(lái)最成功的游戲主機(jī),PS2總計(jì)一億五千萬(wàn)臺(tái)的銷(xiāo)量可以說(shuō)是所有主機(jī)廠商難以逾越的高峰,在PS2兇猛的攻勢(shì)以及新生的Xbox在北美市場(chǎng)的夾擊下,加之任天堂對(duì)市場(chǎng)的判斷失誤以及首發(fā)游戲陣容的缺乏,NGC首周只售出了30萬(wàn)臺(tái),任天堂深陷于前所未有危機(jī)之中

曾一度讓任天堂陷入泥潭之中的NGC

在這個(gè)關(guān)鍵的節(jié)點(diǎn),山內(nèi)溥退位,巖田聰出任任天堂社長(zhǎng),在收拾NGC留下的爛攤子的同時(shí),巖田聰也在調(diào)整任天堂的戰(zhàn)略走向,隨后任天堂開(kāi)始全面開(kāi)啟藍(lán)海戰(zhàn)略,從那個(gè)時(shí)候開(kāi)始的任天堂,才是現(xiàn)在玩家所熟悉的樣子

巖田聰認(rèn)為,娛樂(lè)游戲市場(chǎng)的主流風(fēng)向是在不斷改變的,沒(méi)有人能成為永遠(yuǎn)把握風(fēng)向的常勝將軍,游戲產(chǎn)業(yè)倘若一昧的追求畫(huà)質(zhì)與性能必然會(huì)走進(jìn)一條死胡同,藍(lán)海戰(zhàn)略的實(shí)施一部分是源于巖田聰對(duì)游戲市場(chǎng)的思考,但更重要的一點(diǎn)是,即使任天堂繼續(xù)與索尼和微軟在性能上剛正面,也不可能會(huì)得到任何好處,任天堂本身必須要做出改變才能存活下去

所謂藍(lán)海,即跳開(kāi)現(xiàn)有市場(chǎng)高度的競(jìng)爭(zhēng)格局,通過(guò)不同辦法包括技術(shù)創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)整合的辦法開(kāi)拓一個(gè)新的市場(chǎng),任天堂的做法是規(guī)避掉性能的競(jìng)爭(zhēng),將精力集中于對(duì)游戲以及主機(jī)玩法上的打磨與創(chuàng)新,在藍(lán)海戰(zhàn)略下任天堂的第一臺(tái)主機(jī)便是Wii

與PS3和Xbox 360不同,任天堂剛開(kāi)始在Wii的宣發(fā)上顯得十分低調(diào),主流玩家對(duì)這臺(tái)主機(jī)也表現(xiàn)得嗤之以鼻,因?yàn)閃ii的畫(huà)面和性能差不多落后了PS3與X360整整一個(gè)世代,但Wii搭載了其他兩臺(tái)主機(jī)沒(méi)有的體感操作功能,通過(guò)異質(zhì)化的玩法與操作吸引了一大票的輕度玩家以及一些之前完全沒(méi)有接觸過(guò)游戲的玩家,Wii為任天堂以及整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)開(kāi)拓出了一個(gè)嶄新的市場(chǎng),這臺(tái)看似名不見(jiàn)經(jīng)傳的主機(jī),卻以一億臺(tái)的銷(xiāo)量贏得了第七世代主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利,一掃當(dāng)初NGC時(shí)代落敗的頹勢(shì)

電子游戲史上的傳奇主機(jī)Wii

但Wii超高銷(xiāo)量的背后也隱藏著不少的危機(jī)與變數(shù),購(gòu)買(mǎi)Wii的大多都是機(jī)器里只有一個(gè)Wii Sport的輕度玩家,他們對(duì)于第三方大作興趣有限,導(dǎo)致眾多第三方大作在這臺(tái)銷(xiāo)量超高的主機(jī)上紛紛暴死(這也是三墳機(jī)這個(gè)稱呼的由來(lái)),而傳統(tǒng)的硬核玩家則更愿意選擇PS3或者Xbox,這種玩家之間的割裂在第八世代表現(xiàn)得尤為明顯,移動(dòng)端游戲的迅猛發(fā)展在不斷蠶食著傳統(tǒng)游戲市場(chǎng),而其中受打擊最大的莫過(guò)于整體風(fēng)格偏向于輕度與休閑的任天堂,Wii的繼任者Wii U并沒(méi)有像他的前輩一樣大獲成功,傳統(tǒng)的第三方開(kāi)發(fā)商更青睞于性能強(qiáng)勁的PS4和Xbox one,不想為Wii U低下的性能做過(guò)多無(wú)謂的優(yōu)化,Wii U自帶顯示屏的手柄確實(shí)提供了不少人機(jī)交互的可能性,但因?yàn)槠渌悸放c傳統(tǒng)的游戲操作有太多不同,廠商明白,強(qiáng)行適應(yīng)這種新特性往往只會(huì)適得其反,而單獨(dú)按這種思路去開(kāi)發(fā)游戲成本與風(fēng)險(xiǎn)都太高,這塊看似擁有無(wú)限可能的顯示屏反倒成了雞肋,而對(duì)于輕度休閑玩家來(lái)說(shuō),我為什么不直接拿手機(jī)或者平板玩游戲呢?Wii U的定位在這個(gè)時(shí)代顯得異常尷尬,結(jié)果可想而知,Wii U在整個(gè)生命周期只賣(mài)出了1300萬(wàn)臺(tái),任天堂再次陷入了與NGC時(shí)代一樣的危機(jī)之中,在這樣的背景下,開(kāi)發(fā)代號(hào)為NX,原定于與PS5和下一代Xbox競(jìng)爭(zhēng)的次時(shí)代主機(jī),被任天堂預(yù)先提上了日程,而NX計(jì)劃最終呈現(xiàn)給玩家的,便是Nintendo Switch

在主機(jī)異質(zhì)化的這條道路上,switch可以說(shuō)是任天堂十多年來(lái)給玩家們交出的最為驚艷的答卷,16年末switch的預(yù)告片一經(jīng)發(fā)布,立馬引爆了整個(gè)游戲圈,YouTube上的熱度甚至一度力壓當(dāng)時(shí)的美國(guó)總統(tǒng)選舉,switch很明顯并不是一臺(tái)完美的主機(jī),但它最大的賣(mài)點(diǎn),主機(jī)與掌機(jī)模式的無(wú)縫切換,顛覆了所有玩家對(duì)于游戲設(shè)備的認(rèn)知,試想你可以通過(guò)手持設(shè)備體驗(yàn)3A級(jí)別的主機(jī)游戲,而當(dāng)你需要切換模式投放到TV屏幕上時(shí),僅需把switch插上底座,便可以以傳統(tǒng)的高功率主機(jī)模式來(lái)進(jìn)行游戲,整個(gè)過(guò)程接近無(wú)縫,這樣的概念無(wú)論是對(duì)于哪種類型的玩家來(lái)說(shuō),都有著極其致命的吸引力,而僅憑這一點(diǎn),switch就已經(jīng)有足夠的資格被載入史冊(cè)

無(wú)需多余操作,出門(mén)時(shí)只需直接把switch從底座中拔出即可

在switch公布之初,因?yàn)槠溴钊醯男阅芤约翱梢哉f(shuō)是寒酸的首發(fā)游戲陣容,傳統(tǒng)硬核玩家普遍不看好這臺(tái)主機(jī),歐美第三方以及投資者也普遍持觀望態(tài)度,其中大概也包括任天堂自己(初期switch的缺貨與抬價(jià)很大一部分原因是源于switch的市場(chǎng)反應(yīng)遠(yuǎn)超老任預(yù)期),但他們大多都忽略了一個(gè)重要因素,那就是2017年在玩家以及媒體口中都斬獲無(wú)數(shù)殊榮的《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》,這是一款可以稱得上是偉大的游戲,它通過(guò)無(wú)與倫比的游戲素質(zhì),幾乎以一己之力充實(shí)了switch貧乏的游戲陣容,世界上的每一個(gè)國(guó)家,都因?yàn)槿麪栠_(dá)的存在而導(dǎo)致switch長(zhǎng)期缺貨,在塞爾達(dá)之后,眾多優(yōu)秀的第一方大作如《噴射戰(zhàn)士2》,《超級(jí)馬里奧奧德賽》,《異度之刃2》等開(kāi)始陸續(xù)登陸switch,為switch的持續(xù)大賣(mài)奠定了基礎(chǔ),而在任天堂一系列動(dòng)作中對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō)具有真正重大意義的,莫過(guò)于任天堂不遺余力的開(kāi)始推動(dòng)中文化,在塞爾達(dá)宣布中文化時(shí),系列制作人青沼英二甚至親自出面用粵語(yǔ)和國(guó)語(yǔ)為中國(guó)玩家打招呼,以及說(shuō)明塞爾達(dá)的中文化進(jìn)程,可見(jiàn)任天堂對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的重視,而任天堂這些極具誠(chéng)意的舉動(dòng),也確實(shí)打動(dòng)了眾多的中國(guó)玩家,筆者我自己就是得知荒野之息終于要中文化之后,才開(kāi)始下定決心決定購(gòu)入switch

系列制作人青沼英二親自宣布荒野之息中文化

近日,任天堂正式對(duì)外宣布,switch全球銷(xiāo)量突破1000萬(wàn)臺(tái),switch僅僅用了九個(gè)月的時(shí)間,就幾乎達(dá)成了上一代主機(jī)Wii U整個(gè)生命周期的銷(xiāo)量,無(wú)論從什么角度看,switch的未來(lái)都是一片大好

任天堂,如今終于可以扳回一城

Ⅱ:繁華背后的暗流涌動(dòng)

開(kāi)發(fā)異質(zhì)化主機(jī)以及藍(lán)海戰(zhàn)略并非巖田聰?shù)囊灰夤滦校侨翁焯萌w上下的共同意愿,在Wii的開(kāi)發(fā)初期,任天堂的另一位核心人物宮本茂曾表示,硬件能力并非游戲機(jī)的全部,市場(chǎng)上無(wú)法同時(shí)讓太多高性能的主機(jī)共存,就像地球上若是只有兇猛的肉食性恐龍,它們可能會(huì)自相殘殺,最后導(dǎo)致自身的滅絕

就我個(gè)人來(lái)說(shuō),我是認(rèn)可這種理念的,試想一下如果主機(jī)市場(chǎng)御三家都同時(shí)進(jìn)行硬件的軍備競(jìng)賽,最終也許只會(huì)發(fā)展成游戲內(nèi)容與陣容的高度同質(zhì)化,這樣的市場(chǎng),對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑是十分無(wú)趣的

骨子里刻印著這些基因的任天堂,近十多年來(lái)推出的各種游戲設(shè)備,無(wú)不劍走偏鋒,但這種極端的做法也讓任天堂自身在爆紅與暴死之間徘徊,而由此誕生的switch并不是一臺(tái)傳統(tǒng)意義上的主機(jī),它的身上帶有強(qiáng)烈的任天堂的色彩,也可以說(shuō),這是一臺(tái)只有任天堂才能開(kāi)發(fā)出來(lái)的主機(jī),為了實(shí)現(xiàn)掌機(jī)主機(jī)二合一的設(shè)計(jì),switch也是在不少方面做出了妥協(xié),下文會(huì)就妥協(xié)與刻印這兩點(diǎn),來(lái)談?wù)剆witch這臺(tái)機(jī)器的缺陷,以及我對(duì)其擔(dān)憂的地方

switch這臺(tái)主機(jī),實(shí)際體驗(yàn)其實(shí)并不完美

相信不少人在看到switch最初的預(yù)告片的時(shí)候,都會(huì)設(shè)想能在上面玩到PS4甚至PC級(jí)別畫(huà)面的游戲,在此我先發(fā)表結(jié)論,別做夢(mèng)了,那肯定是不可能的

對(duì)于經(jīng)常接觸電子產(chǎn)品,特別是筆記本電腦的玩家來(lái)說(shuō),電子產(chǎn)品有一個(gè)非常主要的矛盾,那就是性能與便攜性,功耗,散熱,續(xù)航之間的矛盾,在電子技術(shù)能有飛躍性進(jìn)展之前,上述的幾個(gè)要素是不可能同時(shí)兼顧的,側(cè)重于一方另一方就必須有所妥協(xié),在筆記本界這種矛盾也有幾個(gè)典型代表,兼顧便攜性與續(xù)航犧牲性能的蘋(píng)果MacBook Air,兼顧性能與散熱犧牲便攜性的傻大黑粗神舟,兼顧性能與便攜性犧牲散熱的燒烤煎炸蛇雷蛇,而這種分析也可以套用在switch的分析上,我們?cè)O(shè)想一下如果switch真的可以運(yùn)行ps4畫(huà)質(zhì)的游戲,而它的體積僅僅只有PS4的四分之一不到,在那種體積下還要塞下合理的散熱系統(tǒng),大家覺(jué)得現(xiàn)實(shí)嗎?除非任天堂掌握了領(lǐng)先業(yè)界一大截的黑科技,不然那很明顯是不可能的

Switch在硬件上最大的缺點(diǎn)是,它在性能,便攜性,續(xù)航這三點(diǎn)上,沒(méi)有一點(diǎn)能做到頂尖,甚至是優(yōu)秀,主機(jī)模式性能孱弱,第一方首發(fā)大作《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》并沒(méi)有采用寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng),其建模的多邊形數(shù)量已經(jīng)足夠稀少,但即便如此在TV模式下分辨率依然只有900P,獵天使魔女1,2的NS版為確保游戲能穩(wěn)定60幀運(yùn)行,TV模式與掌機(jī)模式的分辨率均只有720P,對(duì)于第三方大廠來(lái)說(shuō),如果想將自家3A大作移植到switch,就勢(shì)必要做更多的優(yōu)化

身為任天堂旗下的重量級(jí)IP,switch首發(fā)護(hù)航大作,想必在荒野之息的優(yōu)化上任天堂自身也投入了相當(dāng)?shù)木Γ幢氵@樣也只能做到900p,對(duì)于那種高畫(huà)質(zhì)第三方作品是否能以1080p的形式登錄switch,目前來(lái)看也確實(shí)是未知數(shù)

在便攜性方面,掌機(jī)模式的switch也談不上方便攜帶,暫且不論手機(jī),就算是與同為掌機(jī)的3DS相比,由于其寬長(zhǎng)的機(jī)身,即使是拆卸了Joy-Con手柄的平板模式,也只能勉強(qiáng)放進(jìn)衣服口袋,如果是連同手柄一同塞進(jìn)褲袋的話,相信我,那個(gè)樣子實(shí)在是蠢得一比,根據(jù)我的使用經(jīng)驗(yàn),如果你想在外出途中安心體驗(yàn)這臺(tái)機(jī)器,必須順帶捎上一個(gè)挎包,在亮度正常的情況下,游玩大型游戲的續(xù)航一般只有三小時(shí)左右,不甚理想

隨機(jī)自帶的Joy-Con手柄集成了體感,HD震動(dòng),紅外攝像等功能,并可以隨時(shí)拆卸,在諸如1 2 Switch一類的體感聚會(huì)游戲上體驗(yàn)極佳,但也許正是因?yàn)樵谌绱诵◇w積的手柄上集成了太多功能,手柄按鍵本身的手感,以主機(jī)手柄的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)判斷的話,可以說(shuō)是非常糟糕

需獨(dú)自購(gòu)買(mǎi)的Pro手柄手感確實(shí)是異常優(yōu)秀,但隨機(jī)自帶的Joy-Con手柄卻是另一個(gè)極端,按鍵手感非常生硬,特別是Joy-Con的單持形態(tài),沒(méi)有任何人體工程學(xué)可言的設(shè)計(jì)外加極小的體積,使用感受可以說(shuō)是憋屈

以上所述是我在使用一段時(shí)間switch之后能明顯感覺(jué)出來(lái)的缺點(diǎn),雖然聽(tīng)上去好像非常糟糕,但有一點(diǎn)必須要說(shuō)明的是,這個(gè)世界上不存在完美的設(shè)備,重點(diǎn)在于這些缺點(diǎn)是不是在人們可接受的范圍之內(nèi),根據(jù)我的使用經(jīng)驗(yàn)以及switch的市場(chǎng)表現(xiàn)來(lái)看,很明顯這些缺點(diǎn)并非不可接受,雖然手柄按鍵的手感不佳,但依然是比觸屏操作順手太多,雖然便攜性存在問(wèn)題,但這是世界上唯一一臺(tái)可以為你提供主機(jī)級(jí)游戲體驗(yàn)的移動(dòng)設(shè)備,而且switch采用的接口是type C,為了這種體驗(yàn)我覺(jué)得出門(mén)順帶捎上一個(gè)挎包以及移動(dòng)電源,也確實(shí)是無(wú)傷大雅,以及最重要的,隨時(shí)隨地切換模式與場(chǎng)景,連續(xù)無(wú)縫地享受高質(zhì)量游戲的體驗(yàn)真的是十分美妙,值得每一個(gè)熱愛(ài)游戲的玩家去親自感受

在當(dāng)前的技術(shù)條件下,也許還有更好的方案去實(shí)現(xiàn)掌機(jī)主機(jī)二合一這個(gè)設(shè)計(jì),比如說(shuō)效仿微軟的Surface Book,在底座上增加另外的運(yùn)算單元,但我覺(jué)得,switch的這個(gè)方案也許不夠完美,卻也足夠優(yōu)秀

接下來(lái)我想談?wù)勎覍?duì)這臺(tái)主機(jī)真正擔(dān)憂的地方,那就是任系主機(jī)老生常談的第三方的問(wèn)題,確切的說(shuō)應(yīng)該是專門(mén)出產(chǎn)3A作品的第三方大廠

現(xiàn)在的環(huán)境下,任天堂如果想要從真正意義上對(duì)抗索尼,第三方大廠的支持勢(shì)必是必不可少的一部分

除了性能這一點(diǎn)之外,對(duì)于第三方來(lái)說(shuō)還存在一個(gè)不能忽視的因素,那就是switch并不是一臺(tái)傳統(tǒng)意義上以性能更迭為賣(mài)點(diǎn)的主機(jī),而是一臺(tái)集合了主機(jī)掌機(jī)二合一,體感,以及聚會(huì)分享等諸多具有任天堂色彩的新特性并以此為賣(mài)點(diǎn)的主機(jī),這里所指的“任天堂的色彩”并非褒義也并非貶義,但確實(shí)是第三方廠商無(wú)法忽視的問(wèn)題,以任天堂的第一方游戲來(lái)舉例,荒野之息雖然沒(méi)有采用寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng),模型多邊形的數(shù)量少的可憐,但即使這樣在TV模式下這種畫(huà)質(zhì)依然是主機(jī)游戲應(yīng)該有的畫(huà)質(zhì),任天堂以特別的美術(shù)風(fēng)格規(guī)避掉了機(jī)能限制,而1 2 Switch則是將Joy-Con手柄的新特性以及聚會(huì)游戲這一概念很好的體現(xiàn)了出來(lái),我相信對(duì)于任天堂來(lái)說(shuō)肯定能完美的掌握這些新特性,畢竟他們的游戲就是以這個(gè)為基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)的

那,第三方呢?

我之所以會(huì)在這一章的開(kāi)頭提起“傳統(tǒng)意義上以性能更迭為賣(mài)點(diǎn)的主機(jī)”這個(gè)概念,就是因?yàn)榻^大多數(shù)的第三方廠商,都是用這個(gè)思路去開(kāi)發(fā)游戲的,對(duì)于他們來(lái)說(shuō),游戲是當(dāng)今各種數(shù)字圖形技術(shù)的綜合體現(xiàn),開(kāi)發(fā)出更好的畫(huà)質(zhì),更真實(shí)的特效,更細(xì)致的光影與紋理,更流暢真實(shí)的角色動(dòng)作是他們的目標(biāo),而這些若想很好的體現(xiàn)出來(lái),就都離不開(kāi)一臺(tái)機(jī)能相對(duì)強(qiáng)勁的主機(jī),而在此之外的體感,主機(jī)掌機(jī)模式的切換等switch的新特性,雖然不至于雞肋,但確實(shí)是不是最重要的,而任天堂不同,他并不十分在意機(jī)能與畫(huà)質(zhì),并不趕著像隔壁的索尼與微軟一樣將主機(jī)4K高清化,他在意的是怎么使用switch的諸多新特性以及手下眾多的IP為玩家?guī)?lái)另一種意義上的歡樂(lè),這是兩種截然不同的觀點(diǎn),也是現(xiàn)在switch急需解決的問(wèn)題,而這兩種觀點(diǎn)帶來(lái)的矛盾其實(shí)從wii時(shí)代開(kāi)始就已經(jīng)存在,回顧wii和wii U的游戲銷(xiāo)量就知道,排行榜前十的幾乎全是任天堂的第一方作品,第三方身影難覓蹤跡,wii銷(xiāo)量過(guò)億,第三方不可能對(duì)這塊肥肉無(wú)動(dòng)于衷,但最終移植的結(jié)果與銷(xiāo)量都不甚理想,因?yàn)樗麄兌紱](méi)意識(shí)到wii的主要用戶都是喜歡體感的輕度用戶,對(duì)傳統(tǒng)大作實(shí)在是興趣有限,switch現(xiàn)在也面臨相似的問(wèn)題,一是用戶群中的硬核玩家也許并沒(méi)有想象中的多,二是這臺(tái)主機(jī)的理念與第三方的開(kāi)發(fā)理念有太多的不同,但現(xiàn)在switch的銷(xiāo)量已突破千萬(wàn),任天堂的第一方就算實(shí)力再?gòu)?qiáng),也不可能光靠第一方就能與索尼微軟抗衡,第三方如何將游戲合理的移植到switch上,任天堂如何調(diào)節(jié)自己的步伐去適應(yīng)第三方的加入,這都是雙方目前急需思考的問(wèn)題

Ⅲ:任天堂與巖田聰,以及繼承了他的遺志的switch

在主機(jī)市場(chǎng)御三家里面,索尼和微軟可以說(shuō)是家大業(yè)大,索尼除了游戲業(yè)務(wù),還同時(shí)涉及電影,電子,娛樂(lè),金融等多個(gè)方面,并且在相關(guān)領(lǐng)域都有著相當(dāng)?shù)母?jìng)爭(zhēng)力,微軟就更不必說(shuō),Windows系統(tǒng)對(duì)于現(xiàn)代PC的重要意義自不多言,而任天堂不同,它是一家純粹的游戲企業(yè),也是御三家里面,資歷最老的一個(gè),從雅達(dá)利大崩潰那個(gè)時(shí)期開(kāi)始直到今天的數(shù)十年間,這家公司經(jīng)歷了無(wú)數(shù)的沉浮,但卻一直在保持一個(gè)核心理念,創(chuàng)造快樂(lè)

身為游戲主機(jī)市場(chǎng)三分天下的霸主之一,任天堂是當(dāng)中資歷最老的一個(gè),也是對(duì)游戲品質(zhì)的追求最為純粹的一個(gè)

而談到這個(gè)核心理念,就不得不提到一個(gè)游戲業(yè)界的教父級(jí)人物,已逝的任天堂前社長(zhǎng),巖田聰

身為天才程序員,任天堂社長(zhǎng),巖田聰?shù)囊簧羞^(guò)無(wú)數(shù)的成就,他給我們帶來(lái)了星之卡比,開(kāi)發(fā)出了當(dāng)時(shí)堪稱黑科技的火星壓縮技術(shù),通過(guò)NDS與Wii讓元?dú)獯髠娜翁焯弥匦碌巧嫌螒驑I(yè)界的巔峰,但他之所以會(huì)被玩家所熟知,并不是因?yàn)樗诙虝旱囊簧腥〉眠^(guò)多少成就,而是因?yàn),這位和藹可掬的社長(zhǎng),他與我們一樣,是從內(nèi)心深處熱愛(ài)著游戲,他所關(guān)心的,永遠(yuǎn)是我們身為玩家的快樂(lè),他在任天堂的事務(wù)上事無(wú)巨細(xì),總是親力親為,與玩家親自溝通,他在患有膽管腫瘤之前,都是親自飛往美國(guó)參與每年的E3大展,甚至在任天堂全明星大亂斗中放下社長(zhǎng)的架子以惡搞的身份參與廣告的拍攝,他雖貴為社長(zhǎng),卻讓玩家感到無(wú)比親切,仿佛他就是那個(gè)一直以來(lái)在你身邊陪你一起玩游戲的伙伴,你在整個(gè)業(yè)界,恐怕都很難找到像他一樣與玩家如此親近的公司領(lǐng)導(dǎo)人,他所做的這些,僅僅是因?yàn)樗覀円粯,熱?ài)著游戲這個(gè)第九藝術(shù),正如他在玩家之心演說(shuō)里所說(shuō)的那樣

“On my business card, I am a corporate president. In my mind, I am a game developer. But in my heart, I am a gamer”

“在我的名片上,我是任天堂的社長(zhǎng),在我的腦海里,我是一名游戲開(kāi)發(fā)者,但在我的心里,我是一個(gè)玩家”

這份純粹,即使是在巖田聰逝去已久的今天,依然是這么讓人動(dòng)容

聰哥,謝謝你曾經(jīng)給我們帶來(lái)的快樂(lè),愿你現(xiàn)在依然在天堂安好

近年來(lái),移動(dòng)游戲行業(yè)迅猛發(fā)展,不斷蠶食著傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)的份額,而其中首當(dāng)其沖的便是氪金類手游,不少國(guó)內(nèi)的游戲從業(yè)者也許都會(huì)看到一個(gè)普遍現(xiàn)象,認(rèn)真做出好游戲的人因?yàn)楦鞣N各樣的原因在這個(gè)市場(chǎng)很難存活,而做那些游戲性一塌糊涂完全以內(nèi)購(gòu)盈利的游戲廠商卻賺的盆滿缽滿,在這樣令人絕望的大環(huán)境下你會(huì)發(fā)現(xiàn),傳統(tǒng)主機(jī)玩家對(duì)游戲質(zhì)量以及源自于游戲玩法的純粹樂(lè)趣的執(zhí)著,在這個(gè)時(shí)代顯得如此微不足道,我們所期待的像歐美國(guó)家一樣普及主機(jī)游戲的盛景,也許永遠(yuǎn)都不會(huì)到來(lái)

也許是基于市場(chǎng),也許是基于股東施壓,曾經(jīng)堅(jiān)決抵制手游的巖田聰與任天堂最后還是妥協(xié)了,推出了《Pokemon Go》以及《超級(jí)馬里奧 酷跑》,但即使是因?yàn)椤禤okemon Go》把任天堂近年來(lái)股價(jià)帶到了新高,任天堂在嘗到了巨大的甜頭之后,依然選擇了堅(jiān)持了為玩家?guī)?lái)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的戰(zhàn)略,在數(shù)年后,它為玩家?guī)?lái)了switch與荒野之息

Switch是巖田聰生前最后參與開(kāi)發(fā)的硬件項(xiàng)目之一,這臺(tái)主機(jī)承載著他對(duì)游戲的熱愛(ài),以及對(duì)任天堂復(fù)興的厚望,但好在,這臺(tái)主機(jī)最后總算是沒(méi)有辜負(fù)大家的期望

讓上帝的歸上帝,游戲的歸游戲,這是任天堂一以貫之的核心精神,無(wú)論在商業(yè)上人們?cè)鯓釉u(píng)論任天堂,任天堂在意的,永遠(yuǎn)是我們身為玩家的快樂(lè),對(duì)游戲玩法以及樂(lè)趣的不斷探索,已經(jīng)成為了任天堂責(zé)任

我們的追求是如此的相似,所以在御三家之中,我真正認(rèn)可并發(fā)自內(nèi)心敬佩的廠商,只有任天堂一家

無(wú)論是對(duì)于我們玩家,還是對(duì)于任天堂來(lái)說(shuō),以后的道路也許依然會(huì)充滿崎嶇,但我由衷的希望,這個(gè)特立獨(dú)行的奇葩,能像現(xiàn)在這樣一直輝煌下去

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[編輯:葉子豬小秘書(shū)]
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游戲類型: 即時(shí)制
游戲題材: 歷史
畫(huà)面風(fēng)格: 3D
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