西山居為何推出這款不氪金的手游,它將如何盈利?
2月2日由郭煒煒帶領西山居精英團隊所研發的“劍俠情緣”IP大作《劍俠世界2》正式開放不刪檔測試!秳b世界2》手游與西山居之前所推出的其他手游產品完全不同,是唯一由西山居自研自營的劍俠情緣ip。而能讓西山居如此重視這款產品,想必其吸“金”能力必定不差。相信熟悉國產武俠mmorpg的玩家也比較擔心《劍俠世界2》手游是否會和最近推出的多款同類游戲一樣,會因為收費系統不完善進而影響游戲的平衡?
其實西山居很早就宣稱《劍俠世界2》將會做成一款長線的作品,官方僅僅提供一個交易的平臺,玩家之間可以相互自由的進行資源的交換。很多物品裝備都不回直接通過官方商城直接賣出,而是需要通過玩家自己在游戲中的行為獲取。比如在副本中掉落了裝備,玩家之間就可以通過競價,價高者將得到裝備,而賣出去的錢其他參與副本的玩家也能夠獲得一定的金錢,這樣即使不氪金,也能夠在多次分錢后變得富有。
從《劍俠世界2》手游的核心社交玩法中我們就能知道,之所以西山居選擇自營這款游戲,正是因為這不是一款賣情懷的作品。此前,西山居CEO郭煒煒就表示《劍俠世界2》手游最大的亮點即是游戲中的社交系統,游戲通過同城系統可以讓玩家直觀看見自身周圍有哪些好友共同在玩本作,游戲中玩家加入同城家族與同城玩家一起組隊參加活動,就能會開啟更多的額外活動,獲得更加豐厚的獎勵。
同時,《劍俠世界2》手游推出的全新玩法“現世境”更是從此打開手游社交的新篇章,幻境需要在現實中方可布下,唯有幻境范圍內的玩家才能一起組隊通關幻境,通關后即可獲得高額的回報。如此做法就與常規游戲中組隊的玩家會來自天南海北的情況不同,在游戲中將會有更多的同城玩家加入,讓社交從游戲中到現實生活達到無縫切換。
那么作為一個不需要氪金砸錢堆裝備屬性的游戲,它是如何實現營收?其實不難發現《劍俠世界2》手游主要的付費點大多集中在互動和外觀兩個方面,在游戲中玩的開心,收獲了許多朋友自然而然在線時間也會變得更長,也會更想打扮自己,而游戲內的商城就有上百種精美的發型、衣服供玩家選擇,當然這些外觀不會產生任何額外的戰斗力或屬性加成,僅僅是讓玩家更能表現自我,張揚個性。
西山居推出的這樣一款充滿誠意的長線作品,會依靠用戶之間的社交讓用戶流失率大大降低,相信后續《劍俠世界2》手游能更加穩定的發展,吸引更多用戶參與到游戲中。 [編輯:葉子豬小秘書]
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