《プリンセス エヴァンジル ポタブル》(福音公主 攜帶版)游戲評論
說明: 1、同樣是5年前寫的老物,僅代表當時的觀點(當時年輕有很多粗淺之見)。 2、從系統、畫面、音樂、聲優、角色、腳本6個方面進行優劣比較(每項滿分5分,項目標題括號后面有本人評分,僅代表個人觀點233)。 3、 第五部分角色涉及大量劇透,沒玩過的朋友請酌情閱讀( 其實也沒啥,偏重吐槽向233 ) 。 4、本文評測對象是《福音公主 攜帶版》,與《PrincessEvangile》《PrincessEvangile 〜W Happiness〜》無直接關系( 雖然本人也玩過233 )。 【1】系統(4/5): (優) (1)Cyberfront這次系統做得中規中矩,L快捷功能相當便利,這貌似也是月石移植游戲的傳統; (2)基本設置一應俱全,AutoMode缺省速度配合文字顯示缺省速度欣賞劇情相當流暢; (3)調出菜單可以選擇不同妹子獻聲的OS提示音,當然這種服務很多童鞋都覺得可有可無,亦有不少樂在其中; (4)AutoMode下可實現手動切換到下一句,雖然這也是人之常情,但這足以讓倍受Spike的《CONCEPTION 俺の子供を產んでくれ!》蛋疼AutoMode摧殘的某龍內牛滿面; (5)聲音切斷默認OFF感覺很體貼(5pb的《車輪の國、向日葵の少女》讓偶無語)。 (劣) (1)跟COMFORT(《ましろ色シンフォニー》)、GN Software(《77》)、 Alchemist(《戀する乙女と守護の楯》《Princess Frontier》)的系統相比,少了字體切換、鍵位類型更替、方向鍵控制、頂部懸浮框便捷操作等功能; (2)另外本作的SkipMode比較惡心,需要按著R不放,不能實現一鍵操作(2ch上說二周目可); (3)不支持自動跳轉到下一個選項(Alchemist的《戀する乙女と守護の楯》二周目支持這一功能),這對于公共線長到吐血的傳統2D Galge來說是個致命傷; (4)出現彩線分屏的那種畫面時AutoMode明顯有拖慢情況,但是Install后有所緩和。 【2】畫面(3/5): (優) (1)PC移植傳統2D文字冒險游戲最忌諱直接把原作畫面稍作處理直接從4:3調成16:9強拉到小P上(5pb你要好好反省,《11eyes》的PSP版角色近身立繪竟然搞出毛玻璃效果,西奈!),CG啥的還好說,原本分辨率高嘛,直接擴圖一般感覺不明顯(NBGI在《魔法少女まどか☆マギカ》里采用的那種直接從動畫里截圖的無節操做法除外);立繪尤其是中景遠景立繪分辨率有限,直接拉過來鋸齒明顯(Cyberfront在《永遠のアセリア》里就玩砸了); (2)當然如果原作分辨率適合寬屏,直接弄到PSP上配合搖桿可以實現上下甚至左右移動感覺也是不錯的(GN Software的《さくらさくら》就做的不錯); (3)或者學GN Software、COMFORT,玩家可在4:3與16:9之間自行切換,4:3時畫面居中,兩旁空余部分用圖片填充;16:9則相當于把原圖放大,截取中間一部分來實現全屏;兩者各有優劣,前者可完整預覽整張CG,但對于中景遠景感覺有點小,后者感覺鏡頭拉近了,臨場感更勝一籌,但如果沒有搖桿滾屏功能的話,就無法預覽完整畫面( 尤其是某些殺必死CG重頭戲都在下面…… )。 (4)最好的解決辦法是移植廠商跟原作廠商通力合作,并由原畫重新繪制CG、立繪,合理調整視圖,為PSP量身定做,當然這又牽扯到成本、時間等問題。 (5)……貌似扯遠了,咳咳,本作的畫面感覺同原作差別不大,大多數估計是重新繪制的,尤其是新的Event CG拿來做壁紙不要太合適; (6)立繪方面實現最多6個妹子同屏,也沒有太大的違和感,特寫立繪也沒有明顯鋸齒痕跡,Cyberfront這次還算比較有誠意; (7)原畫やまかぜ嵐×彩季なお設計的人物符合秋葉原系萌繪審美,新注CG質量也頗為理想,妹子水靈可愛,尤其是傾注情感的瞳孔,在近景特寫畫面中尤為突出,贊一個先; (8)遠景時有語音角色對話框左邊會出現角色上半身立繪,配合語境作出反應,使事件敘述更加飽滿; (9)SD繪數量豐富,言簡意賅,動感十足,夸張適度,詼諧幽默。 (劣) (1)這次Cyberfront×MOONSTONE雖說比上回合作的《Gift》在畫面處理上有所進步(當然也有《Gift》比《Princess Evangile》早出生好幾年的原因,但移植時間只差了倆月,只能認為是Cyberfront第一次放水了,可憐了Mitha大神的人設,同時也有愧于“Gift”這個金字招牌;本作的移植歷史相當復雜,貌似也是iOS、Android平臺為數不多的Galge之一),但還是存在很多問題; (2)曾幾何時, Live2D (NBGI的《俺妹(俺の妹がこんなに可愛いわけがない)》《友少(ぼくは友達が少ない)》)于PSP平臺悄然出現,而且自成一派,同傳統靜態2D(N多Galge)與新興動態3D(Kadokawa的《フォトカノ》)分庭抗禮;不同于單純的2D附帶簡單動態效果(2D立繪眨個眼,動個嘴,擺個手,嘆個氣啥的), Live2D 作為2D與3D的折中產物,不僅具有2D立繪那樣精美可人的萌繪風格,又有近似3D的立體光影效果,這種疑似跨越次元屏障的作法還倒真應了某龍的QQ簽名:三次元に生きてる2.5次元の人間である私、二次元と三次元の挾間で希望を探す物語;不過出于成本、機能等各方面因素的考慮, Live2D 在PSP平臺仍屬稀有物種,且鮮有充斥全篇始終如一的佳作。 另外貌似 Live2D 在PC平臺逐漸受寵,殘念的是其主要被拔系廠商( softhouseseal、norn等 )用來強化**演出,方便騷年們**而已,多半是使用Corel、AE等做出簡單的機械運動效果與鏡頭切換移動,再用Illustrator、PS等進行光影效果與色彩平衡處理,技術層面來講沒什么難度,藝術角度就看是否合汝的口味了~ 綜上所述, Live2D 技術尚需進一步完善,正如高二政治哲學那句名言:道路是曲折的,前途是光明的…… (3)如今日本游戲界發展無法同鼎盛時期媲美,一方面是玩家愈發挑剔,容易審美疲勞,另一方面廠商迫于生產成本、投資風險等不敢冒然斥資開發原創作品,長此以往,形成一種Galge業界怪現象:隨著市場的不斷發展,Galge受眾分化日益嚴重,并且對非己最愛領域東西的包容度與日俱減,全然沒了老一輩OTAKU全領域制霸的王者姿態與兼容并包的博愛胸懷;眾口難調啊,廠商也愈發覺得游戲不好做了,只有不斷提高游戲的針對性,傳統大公司仗著財大氣粗,可以偶爾玩一玩大雜燴式拼盤,小公司可沒那么多錢敢往里面折騰,只有不斷縮小受眾范圍,一旦某部作品大受好評便趁熱打鐵推出FD,不肯輕易立即投入人力物力開發新作,這么一來,進一步加劇受眾分化,形成惡性循環; (4)模仿乃人類本能之一,一方面有利于知識與經驗的傳播與交流,另一方面可以節省可觀的人力物力等資源,不失為快速吸收對方優點為己所用的良法;不過物極必反,模仿也不是萬應錠,只有像牛頓那樣站在巨人肩膀上,于前人所獲成就上有所突破或者集大成方為上策,否則刻意機械地模仿只會淪為單純的抄襲,使整個業界陷入“越抄越死,越死越抄”的悖論怪圈; (5)一部經典作品的誕生,其影響往往是多方面的,而人們總是看到其帶來的的客觀利益,忽視了負面效果。正如1992年elf的《同級生》過于耀眼,以顛覆傳統游戲設計思路的王者雄姿高調登場,使整個業界一時無法接受,只得逃避或抄襲,短期內是實現了“你方唱罷我登場”的良好氛圍,殊不知這一詛咒卻無形中禁錮了整個Galge產業達2年之久,嚴重扼殺了大家的生產積極性,直至1995年Konami《心跳回憶》的破繭而出,又是一輪新的抄襲大潮; (6)本作屬于傳統2D Galge中最初級的一類,動態效果貧瘠,立繪動作變化也屈指可數,雖然有大量SD繪那樣的Q版圖增添情趣,當然其中某些確實讓人忍俊不禁,但仍然無法掩飾動感缺失的詬病; (7)就像某龍在評價《永遠のアセリア》時說的那樣,即便CG再過精美,你也別整個單幅的毫無變化,配上大量的劇情文本×對話,很容易審美疲勞;這個問題HOOK、feng、Leaf等廠商也有,可謂業界的共同頑疾之一,不能單單指責月石(Lass、Yuzu啥的CG差替做得還不錯);當然,也不要學Alchemist的《天麻(天才麻將少女/咲-Saki-)》那樣畫虎不成反類犬,眨眼還則罷了,口型則亂得一塌糊涂,最離譜的還是“嗯”一聲嘴巴還要來回張合數次,要多坑爹有多坑爹(Lass的《11eyes》PC版口型做得比較好,PSP版5pb嫌麻煩給省略了,僅保留眨眼效果;另外GN Software的《さくらさくら》口型符合度在PSP平臺算是不錯的)…… (8)細節部分不太完美,比如正也與木實共浴時遭遇地震,音效做得差強人意,畫面連半點晃動都木有,有點太假了的錯覺,臨場感不足,當然也不能做得太過頭了,整得跟Cyberfront上次在《永遠のアセリア》里玩的那樣,連對話框都跟著狂舞,晃得人眼疼,本來看蝌蚪文就夠累的說; (9)CG有點少,4大女主平均每人也就區區十幾張,不過數量不足可用質量來補, 殺必死程度真是有愧于CERO給的C級,給個D也不為過 。元芳,汝怎么看? (10) 最后趁機鄙視一下5pb,不僅在家用機移植領域毀掉作品無數,音樂上也是,nao離開fripSide投入5pb后于Galge領域的出鏡率暴跌,較新的貌似是為ALcot的《1/2 summer》唱的那首OP聽得某龍雞皮疙瘩成斤地落下;跟小八混有甚不好,為毛要單飛? 【3】音樂(3/5): (優) (1)音樂作為一種抒發感情、寄托感情的藝術表達手法,它以生動活潑的感性形式,表現高尚的審美理想,審美觀念和審美情趣,能夠將情節表現得更為完滿,充分調動玩家的感官神經,加深玩家對游戲的理解與認識,身臨其境,心靈產生共鳴;好的音樂對游戲來說絕對能夠起到事半功倍的效果。 (2)霜月はるか跟月石關系真不一般啊,從月石處女作《あした出逢った少女》到本作PC原作《Princess Evangile ~プリンセスエヴァンジール~》乃至月石最新作《Princess Evangile ~W Happiness~》(口號喊得好啊:新的福音,9個戀愛物語,FD騙你錢沒商量)多次獻唱,作為三大同人歌姬之一,其柔美空靈的聲線能夠極大程度地彌補作曲作詞的不足(例外也有,月石第二作《妹わたし、どんなことだって… 》的OP每次聽某龍都想自爆);這次專門為PSP版新創作OP《Brand new Happy!》,作曲松浦貴雄同時擔任了BGM制作,經過霜月的傾情演繹,輕快活潑的旋律縈繞耳畔,治愈效果明顯; (3)本作的BGM總體風格上比較現代化:比較偏向用單獨一兩個樂器,而不是多樂器合奏;說到偏好的樂器,鋼琴當然是最常見的,還有就是吉他,在緩慢的曲風最常見這兩個樂器,然后配合的輔助樂器是高音薩克斯風和類似水晶音樂的敲擊樂器;電子處理還算是蠻明顯的,主要是節奏方面的加強;當然,配合不同場景,風格多元化也是必須的,比如女校的大教堂,你就不能在整個《上海灘賭圣》里的那首《叉燒包》,必須莊嚴肅穆,樂器多用管風琴之類,給人一種心靈震懾; (劣) 月石游戲BGM通病,銜接問題!我都懶得說了,中斷太明顯,單次時間又太短,造成刻意播放的不快感,要說BGM循環接續做得最好的,某龍以為還是Lass的《11eyes》,嚴絲合縫,一氣呵成,無限循環,與場景融為一體,沒有絲毫停頓感,當然這也與《11eyes》BGM異常出彩有關,順便表揚一下其作曲坂本昌一郎。 【4】聲優(4/5): (優) (1)沒聲音再好的戲也出不來。好的配音,對于整部作品而言具有畫龍點睛的決定作用,人物性格的塑造,故事情節的展開,主題思想的表達,在很大程度上是由配音來完成的。而決定配音水準的主要因素,那就是聲優了。聲優對于一款游戲而言是相當重要的存在,聲優配音水平的高低,游戲配音質量的優劣,直接影響了游戲的觀賞性與娛樂性。 (2)聲優(日語是主に聲だけで出演する俳優,簡稱聲優;鷹語是Character Voice,簡稱CV)并不是一個賺錢的行當,有時甚至連溫飽都成問題。新人聲優一次錄音工作的酬勞大概是1.5萬日元,扣除了稅金和上繳事務所的手續費之后,辛苦工作一個月也只有不到5萬日元的收入。在一碗拉面近千日元、單身公寓月租十萬日元的東京,折合人民幣4000多一點的這份收入頂多只能提供一日三餐的費用。身為新人要想維持溫飽就不得不打工。 要是東京本地人還好,最多不過被父母念叨幾句,事業還是能夠繼續做下去;如果是從外地到東京來尋找工作的聲優,那種悲慘的生活景象是可以想象得到的(從TV Anime《甜蜜聲優》里的女主角還有PSP Game《我是少女漫畫家》里的春菜都能深刻體現這點,尤其是后者,利用黑色幽默將非一線聲優的窘迫生活描繪地淋漓盡致,令人捧腹之余伴有幾絲心酸)。 在《これが私の御主人様》《忘卻の旋律》中擔任女主角聲優的淺野真澄曾經有一段時期,盡管身為主角,但是那點酬勞連伙食費都不夠,每天只能靠劣質面包和納豆飯果腹,而且手機還因為欠費而被停機。 很多聲優就這樣過著連期望普通生活也算奢侈的悲慘日子,每一天都過得戰戰兢兢,不知道哪一天夢想就會破滅。女生們為了維持生活不得不參與收入相對較高的18X動畫與游戲配音工作(18推游戲女性聲優每句錄音收入約為幾十日元,當然這是可攻略角色的平均水準,推到不可食用不可的女性角色CV折合下來每句也就十幾日元;就算一個2000日元左右的輕量型拔作也有上千句臺詞,顯然比普通游戲動畫強多了)。然而,即便是在文化較為開放的日本,聲優這行當本來就不受媒體、輿論的太大重視,更何況是18X聲優,大眾對其存在偏見與歧視并不奇怪。因此,大多數女性聲優在配18X作品時常使用馬甲(藝名啥的),而且還不止一個。盡管某些聲優根據所配游戲類型(純愛系、凌*系、獵*系啥的)或平臺(PC、家用機、手機啥的)不同,煞費苦心搞了一大堆馬甲,但仍然無法逃過粉絲或者骨灰級聲優OTAKU敏銳的耳朵,所以有很多表里世界對照表;當然也有不在乎這個的,但畢竟是少數。 與之相反,男性聲優的情況就要好得多,而且一旦接到BL之類的配音工作,只要表現不錯,很容易贏得女性的支持。櫻井孝宏(就那個《中妹(この中に1人、妹がいる!)》的男豬腳)就曾經在廣播節目中坦言:“沒有BL,就沒有現在的我。”再加上男性聲優在出演性描寫作品時,不像女性聲優那樣有抗拒心理,所以絕大多數有名的男性聲優都接受過18X或BL題材的工作。 當聲優漸漸有了一定資歷之后,身價也隨之升高,由于制作方考慮到預算的關系,這些知名聲優的配音工作反而越來越少(當然也有些制作商為了邀請大牌聲優而不惜降低作品本身品質的情況,比如OVA動畫《羊のうた》,請到《EVA》里的金童玉女石頭×林原女王,殘念的是除了CV表現以外一無是處,是一部只能用來傾聽的動畫)。 為了彌補收入的漏洞,有些聲優會在本職工作之外,另外兼有副業,而越是聲名在的老資格聲優,獲得副業工作的機會也越多。比如為《EVA》里明日香配音的宮村優子除了擔任聲優之外,還擔任音響監督的工作。 還有很多人去了聲優專業學校擔任講師,這一部分聲優可以說是因為本行養不活自己才做出的無奈之舉,也可以說是用自己常年積累的知識經驗來為聲優界做貢獻。 然而即使如此,普通聲優的收入仍舊是在平均收入線以下,在競爭激烈的日本要想踏上為動畫/游戲配音的專業聲優之路,就得做好只能混個溫飽的心理準備。 前陣子鬧得沸沸揚揚的毛利小五郎聲優更換事件也從側面反應了聲優仍處于弱勢群體。神谷明是擁有40年以上從業經驗的聲優界的大牌明星,并且他也是為了改善與“露臉”的俳優相比,收入低很多的聲優界狀況而在努力的一人。他在7、8年前退出了代表俳優與電視臺、制作公司進行交涉的“協同組合日本俳優連合”(工會組織),之后他以自由職業者的立場,曾多數向制作公司主張DVD等的2次使用費的權利,并且還經常被人說成是提出過度的要求。有可能就是在在談不攏的情況下,才有了本次的被撤換;此后毛利大叔一役由小山力也擔當。 目前在日本有數千名專業聲優從事各種類型的配音工作,每年從專門學校或是其他行業轉行駐足聲優領域的新人也有數百位之多。在我們專心聆聽著自己喜愛的動畫/游戲人物聲音并為之感動時,請不要忘記這些幕后的聲優們為此付出的辛勞。 (3)總體來說,本作的CV表現良好,無論是對角色原有性格把握還是對角色心理變化的調控乃至對角色靈魂深度的理解都演繹得較為貼切; (4)來個CV(以PC版馬甲為準)流水賬得了: 1)I類: (i)上田朱音這回一改《ぽちとご主人様》里千羽妹子那種元氣中略帶幾分羞澀欲迎還拒的loli姿態,飾演神出鬼沒、頗具職業范兒的校報記者一角,給人眼前一亮之感;貌似上田朱音近來頗為活躍,充分體現了其深厚的演技,雖然拔作居多…… (ii)鈴音華月刻畫的美月也比較出彩(她跟上田朱音還有下文提到的藤森ゆき奈跟SkyFish社的關系貌似不錯的說),將角色前后反差以及內心細膩的變化較為傳神地演繹出來; (iii)香澄りょう果然不負眾望,一出場讓人感到很強的氣場,就像在《戦極姫3》里配的織田信長一樣,這次她配的摩理香會長給人一種不容質疑的威壓感; 上述三人出道時間都不長,能有這樣不俗的表現值得稱贊,CV界還真是江山代有才人出,長江后浪推前浪( 一代更比一代浪~) 啊~ 2)II類: (i)吉川華生出道10多年,07年5月曾宣布退役,同年9月又高調復出( 成瀨未亞你好好學學人家…… ),關注這只是從《V.G.NEO》的沙奈理(元氣一級棒~)開始,由于聲線很有特點比較適合元氣型萌娘角色(貌似在《永遠のアセリア》里她有配過ヘリオン·B·スピリット,屬大眾臉、路人乙之流……);這次綾佳一役刻畫較為細膩,尤其是前后性格漸變過程體現了其深厚的功力,應了那句姜還是老的辣; (ii)サトウユキ出到也快10年了,擅長清楚系(干脆利落型)、腹黑系(裝乖壞心眼型)、高飛車系(霸道型)角色,這次整了個貌似溫文爾雅,愛吃點小醋,有傲嬌潛質的大小姐型,而且還是主役女一號理瀬,足見其演繹范圍之廣,當然某龍還是比較欣賞《真戀姬無雙》系列里她配的孫策; (iii)遠野そよぎ(還有個慣用馬甲岡崎妙)跟サトウユキ幾乎同時出道,但飾演知名角色比后者要多幾番:《日在校園》系列的桂言葉,這個某龍毋庸贅言,如雷貫耳哈~《天神亂漫》里的常盤まひろ學姐幾分天然×弱氣典型小女生形象躍然紙上;此外還有《桃華月憚》的桃花、《77》的亞紀都體現了這位多元化演技(貌似月石那個坑爹作品《Clear》里她也配了個,叫宮城野紗由);本作中飾演律子一役,弱氣中透出幾分堅韌,貌似波瀾不驚,其實是個內心很復雜的女孩子,殘念なお姉さん(遠野そよぎ愛稱之一)捕捉到細微變化,透過聲線傳神地體現出來,果然是實力派的; (iv)中家志穂某龍不太熟悉,查wiki稍微了解了些,這次配的琉璃子天然到爆,懵懂但不無知,溫柔但不造作,經常整些危險發言,相當可愛。 上述四位算久經沙場的老將了,拿捏得當,游刃有余,沒啥說的。 3)III類: (i)水霧けいと某龍更不熟悉,pass算了,不過千帆這個幼馴染讓她來配還真沒找錯人,雙馬尾=傲嬌神話繼續演繹; (ii)藤森ゆき奈跟上田朱音貌似成立過“しゅな”組合,配的loli角色比較出彩,這次的このみ(翻成木實的了,偷心之彼端的……)這只loli也算值回票價了。 上述二人某龍關注不多,不做過多評論。 4)IV類: 其他像理事長、校長、惡棍二人組、父親、女校保安這類的NPC某龍就自動無視掉了…… (劣) (1)N多非主要角色聲音欠奉,偷懶程度可見一斑; (2)至于有聲音的,好吧,就不具體點名批評了,人家不容易,某些對話比較生硬,語調語速跟情境有不協調之感;部分發音有刺耳的嫌疑,當然可能跟錄音效果有一定關系也說不準…… 【5】角色(4/5): (優) (1)角色對于游戲來說具有舉足輕重的作用;角色外貌可以給人帶來視覺享受,角色性格可以給人很強的代入感, 角色對話可以推進情節發展,另外還有角色行為、角色期 待、角色規范、角色沖突等等,一言以蔽之:無角色無游 戲。 (2)總的來說,本作角色刻畫較為成功,個性迥異姑且不 論,重要的是沒有太大的失諧感,當然藝術嘛來源于生活 又高于生活,適當的夸大成分也無可厚非;另外就是角色 設定一統全局,人物語言要符合其身份特征、性格特征, 這樣才能做到真實,使角色形象豐滿,性格鮮明,讓人覺 得親切,給人帶來愉悅感。 (3)分而述之(為避免過分劇透,某龍隱藏了部分細節): 1)理瀨: (i)基本信息: 后期課程二年級學生,學園理事長的孫女;可以說是改革 派的急先鋒,不過最初改革派就她一個;外號:Soleil D ’Ecole(學園的太陽),是ヴァンセンヌ最耀眼的人物 ;在學校有超強人氣,性格開朗但思想開放程度卻令人吃 不消,即便如此仍然是太陽般存在;正是這位深閨中的大 小姐發現了困境中的男豬腳,并抱著“要是那人的話可以 嗎”試試看的想法將男豬腳帶入女校,后來本人常常會以 “果然我的目光是正確的”而沾沾自喜。 (ii)分析: 作為我方陣營的核心人物,加上理事長孫女這一得天獨厚 的優越身份,不僅給男豬腳提供普段的衣食住行各種開銷 ,而且憑借特權化解了男豬腳遭遇的重重危機,聰穎的頭 腦×干練的手腕×樂觀的心態使她成為我方堅實的后盾。 正如上文介紹,既然是“太陽”自然少不了樂觀開朗的性 格,為了女校能夠應對“少子化”危機,解決財政窘況, 實現可持續發展,理瀨力排眾議,甘作孤臣,獨立高舉改 革大旗為學園謀出路,這份勇氣值得贊譽。 由于其祖母為理事長,理瀨便近水樓臺先得月,一直在女 校接受封閉式教育,知書達理(語言風格、行為舉止等各 方面皆可反應),才色兼備,生得落落大方,無愧于大家 閨秀這一稱號。但骨子里卻有種叛逆情緒,深知兩性關系 是構成社會的基礎,不能總是生活在沒有男性的環境中, 因此思想較為開放,成為了男生樣本入住女校行動的重要 推動者。 性格方面除了開朗樂觀,還有思春期小女生的一面,比如 適度的獨占欲,沒事愛吃個小醋,譏諷下落下風的對手啥 的,與平素溫文爾雅形成鮮明對比,反倒襯托出其調皮可 愛,使得角色更具真實感。 最后一點可能也是月石的慣用伎倆吧,理瀨小時候與男豬 腳有過邂逅,雖然沒有像《白中探險部》那樣逆溯時間將 逐漸浮現的回憶拼起來還原塵封的記憶,也沒有像 《KANON》那樣引入超現實奇幻元素用少女們的血淚譜寫 愛的悲歌,但這種設定在《何處へ行くの、あの日》 《Gift》《Clear》里都見慣了,而且越用越爛俗,某龍 懶得說啥。 2)律子 (i)基本信息: 后期課程一年級學生,學園校長的女兒;正如其外號“Belle Epine”(美麗的荊棘)一樣,給人難以靠近的感覺,雖然擁有給力的外貌,卻被賦予這樣的名號,其冰冷程度可見一斑;在白百合會的理瀨在當上會長以后高舉“共學”大旗后,人言“能夠對抗她的人只有律子了”,就這么順水推舟地被前任會長美月推上了紅薔薇會長的寶座;由于會長一般都是二年級學生擔任的,一年級學生被提拔上去的律子總被人妒忌。 她本來不想打破舊規則和舊習俗,其實她本身是超級討厭共學的,更重要的是比起討厭規則的改變,她更討厭男生;對男生既不喜歡也不感冒,可以說是完全不關心,認為他們對自己來說就是沒必要的存在;借著當上領導的機會,讓紅薔薇會把“維持女子學校”的規則公布出來。 律子是綾佳的妹妹,總是對在學園里也是異樣角色的姐姐進行說教,打心眼想當姐姐;經典臺詞(對男豬腳說):我不承認要改變學校的事,還有,你。 (ii)分析: 敵方陣營表世界的領軍人物(里世界則是摩理香她們)找“Belle Epine”來擔當實在是夠損的,三無特質×冰山性格前期沒少讓男豬腳他們吃苦頭(無條件聯想到FC中同樣讓某龍吃盡苦頭的JDのBUG魔法:銀色荊棘),后由于姐姐綾佳加入我方陣營的關系增多了與男豬腳他們的接觸,雖有和解之意,但觸及原則問題便絲毫不妥協,正應了那句“只可遠觀而不可褻玩焉”。 雖然總是面若止水,對不是太親近的人冷若冰霜,似乎有點孤芳自賞拒人千里之外的高傲冷漠,但內心卻極為細膩,有渴望愛與被愛的強烈和愿望,從她對待美月、綾佳還有男豬腳三人態度漸變足以體現:對于美月,作為繼任者,由于共同利益一致,一方面得堅持蕭規曹隨,另一方面又不想淪為派系斗爭的傀儡,隨著對男豬腳認識的升級、了解的深入,逐漸從反變革活動的參與者過渡到旁觀者直至倒戈,并非美月對她不夠好,怎奈美月也有自己作為“親衛隊長”的無奈,里世界摩理香的無所不用其極不斷使矛盾升級,律子的校長母親又是頑固派的中流砥柱,但男豬腳卻不幸俘獲了自己的心,自己又被推到了斗爭的風口浪尖上,夾在中間左右為難,這不僅是頑固派vs改革派的斗爭,更是友情vs親情vs愛情較量;對于綾佳,自己身為妹妹,卻很大程度上充當了姐姐的角色,不論是無力吐槽還是無奈說教,其實都是出于對綾佳的關愛,雖然這個能天氣的姐姐吹牛侃大山,基本都不走腦子了,趕上什么吹什么,規矩神馬的更是浮云,但自己還是挺在乎她的,當得知綾佳對男豬腳有好感之后,律子的心理波動也許超過了前些年的總和;對于男豬腳,無視to漠視to平視to注視to我的眼里只有你,老套的兩級漸變,請賜給我無限愛與被愛的力量,不求蕩氣回腸,只求愛一場! 后期入手新“一名”Femme D' Audace(旁若無人的少婦),欲知詳情,請自行打通律子線…… 3)綾佳 (i)基本信息: 后期課程三年級學生,學園校長的女兒;在女校中出了名的另類,開放固然好,但肆意放浪形骸之外對注重禮儀循規蹈矩的傳統女校來說無異于冒天下之大不韙;由于太過與眾不同,總喜歡捉弄人所以可以考慮加入三日月夜空(from《友少》)組織的鄰人部;漂亮而且身材好,沒有那種法語命名的“一名”,取而代之的是被人以“不是北御門大人的妹妹那一個”稱呼(PC版OP里倒是有個描述性詞組,不過是鷹語:Strange Person);傾向于改革派,但就快畢業的原因,所以也沒什么興趣,但對男豬腳卻津津有味,想當年就是靠幾封情書耍得男豬腳團團轉最后還裸身登場,靠惡作劇來接近男主角;總被妹妹律子說教,不過總是左耳朵進右耳朵出,但是打心眼里是愛著妹妹的。 (ii)分析: 這個世界有黑必有白,有律子這樣的必有綾佳這樣的,與妹妹完全相反的存在,真是“龍生九子種種不同”;能天氣(大大咧咧、不講道理)的性格無愧于單田芳老師的評語“氣死小辣椒,不讓獨頭蒜”,都說與美女斗其樂無窮,到人家這兒除非你是抖M,否則就別來找虐了。 說實在的,綾佳混到這份兒上也挺不容易的,尤其是偷跑出校慘遭綁票,其父聽到這一噩耗,反斥責她別再胡鬧,被懷疑又在開玩笑,應了天朝“狼來了”那個老掉牙的故事;多虧男豬腳力排眾議,雖被綾佳涮了N回還是堅信這個拿耍人當飯吃的小魔星,上演了英雄救美,美愛英雄的大陸編劇一幕;不過此事之后,綾佳似有所收斂,并仗著自己啥都不在乎的性格優勢加入了爭搶男豬腳的隊伍中。 說起來,近年來,能天氣的性格在宅男中的受眾不斷增多,大有趕超傲嬌、三無、腹黑、天然呆、大和撫子等性格之趨勢,隨著女性地位的提升,女性從當年的姐姐妹妹站起來,到現在的單獨撐起半邊天,甚至上演陰盛陽衰的時代劇,傳統單純的溫柔嫻淑小鳥依人百依百順已經無法代表新時代女性性格全貌,能天氣恰好彌補了這一缺憾,使得女性角色形象更為豐滿,為生活增添情趣。 4)千帆 (i)基本信息: 后期課程二年級學生,男豬腳的幼馴染(青梅竹馬);也許是命運的捉弄,這對冤家分別一年后,在ヴァンセンヌ這所女校重逢;ヴァンセンヌ分為前期中期后期三種課程,千帆從后期課程開始入讀,因為有著那些早入學的人會更注目的校風,所以千帆在學校里并不顯眼;所以她沒有學生們所擁有的“一名”;在前期入學的話,就不難想象會成為一個超人氣的人,對此她并不感冒;與男豬腳再會之后,有種想飛上天的喜悅,對男豬腳來說相反那是極大的痛苦;在分離的期間,貌似產生了一些誤解…… (ii)分析: 緣,妙不可言,孽緣亦然。幼馴染作為Galge的定番與義姊妹實姊妹系、下同上級生系等的斗爭從未休止過,同男豬腳維系著友達以上戀人未滿的微妙關系,在情敵出現前就是不肯輕易捅破那層紙,那么早捅了后宮啥的都成海市蜃樓了,也犧牲了一群美女為自己爭風吃醋的快感,所以腳本一般不這么腦殘,當然也有別出心裁先給男豬腳安個GF好讓劈腿男在染指別的妹子時有種深沉的罪惡感,異或偷情的快感?詳見MO2(秋之回憶II),小螢,哥對不起你…… 千帆,又是個爛大街的名字,無責任聯想到某無節操loli控大叔二人組打造的賣萌賣肉為主體育精神為輔的《蘿球部》,拿小學生來搞殺必死,tinkle大叔的節操比淳君家族(旗下擁有組合早安少女,后來改組為Berryz工房)多不了多少,不,可以說連無節操的紅白都比不如…… 咳咳,千帆就是這樣一個幼馴染,想當年獨自在櫻樹下苦等男豬腳要道出心中潛藏多年的秘密,怎奈男豬腳被迫隨資深欺詐師父親逃到外地躲債去了,從此“一春魚雁無消息”,再也難覓我的郎,我就是那苦命的杜十娘;于是乎,千帆就天天唱著《傷不起》里頭那兩句“我想你想你想你想到昏天黑地×我恨你恨你恨你恨到心如血滴”;也正因為由愛生恨,才在難得的重逢之際直接賞了男豬腳一個耳刮子,后又故伎重演,買一送一,多好。 所幸誤會煙消云散,加之本來對男豬腳有好感,卻又不能對不起自己的發型(千帆是雙馬尾,日文ツインテール,而傲嬌日文ツンデレ,無論是字型還是發音都何其相似),普段不能輕易敞開心扉,喜歡鬧點小情緒啥的刺瓜(河南方言,挖苦)下男豬腳,小傲扮相挺俊的;當聽聞其他女性與男豬腳接觸過密或有曖昧事件時便登時爆發,通常是同理瀨一起揪住男豬腳的脖領子玩命地搖晃,還幾度釀成男豬腳口吐白沫的慘劇,事后又會私下紅著臉道歉,小嬌扮相不要太正點了。 作為后期課程才入校的學生,難免會受到些許異樣的目光,但千帆卻不以為意,一切用實力說話,成績名列前茅不說,憑借自己的人格魅力還結識了幾個知心朋友,這種身處逆境卻不向命運低頭的精神值得我們學習。 5)このみ (i)基本信息: 中期課程三年級學生,自稱是律子的“姐妹”(在女校中,這種稱謂表示兩人關系極為密切,可參考《圣母在上(マリア樣がみてる)》《処女はお姉さまに戀してる》),雖然律子對此不太感冒;對男豬腳有著十分強烈的對抗意識,把他當成終日伺機向律子伸出魔爪的危險的存在;律子表明了維持現狀的想法之后,作為改革關鍵人物的男豬腳順理成章成為了木實不得不打倒的敵人;但除去這個,她對男豬腳又沒有太多的厭惡感;雖說如此,但對男生也并非完全免疫,由于非常晚熟的緣故,面對面時很難與對方說話;過于害羞導致連生理衛生課也不敢去上,現在總會抱著“被男生看十秒就會懷孕”的想法;外號是Mignon Poupee(可愛的洋娃娃),另一個是Lame Sans Merci(嚴懲不貸之刃),對劍道有一定造詣,前期動輒就要斬了男豬腳,各種意義上是個難以對付的家伙。 (ii)分析: 元氣蘿莉,性情乖戾;一來由于生理知識匱乏,認為男性都是猥瑣下流的存在,加上自己的姐姐大人律子起初反對女校改革,對男豬腳的敵視更是不在話下;值得指出的是她對律子的執著已經到了偏激的地步,平時基本就是律子的小尾巴,形影不離,在男豬腳由于跟千帆之間的誤會而榮獲“Tentateur Serpent(誘惑之蛇)”別名之時,毅然加入律子任掌門的紅薔薇會,號稱要用自己的雛刀保衛姐姐大人的貞操,跟男豬腳頭回照面就出言不遜,直接給他扣上居心叵測的帽子,當男豬腳為了證明自己的清白而用真誠的目光盯著她時,這個生理知識皆源于少女漫畫的小娘登時駭得花容失色,高喊著“男にあんまり見つめられたら、赤ちゃんできちゃう-!(被男生盯著看太久的話會懷孕的!)”倉皇而逃,后經證實,這位有相當程度的男性恐懼癥…… 為了保衛姐姐大人律子的“貞操”,木實不幸淪為男豬腳后夜祭舞會(Soiree Dansante)的舞伴,不過這小妮子身披道服扛把懷刀赴約也忒絕了點,后因自己過于羞臊還熱暈了的說,實在是……接下來男豬腳給她補習生理衛生課的橋段、兩人于公共浴池共浴遭遇地震停電的種種啥的,木實對男豬腳的敵意逐漸淡化,幼小的心開始搖曳,唯一不變的還是每次見到男豬腳依舊是心頭小鹿亂撞:男性恐懼癥でも戀がしたい!(男性恐懼癥也要談戀愛!) 6)瑠璃子 (i)基本信息: 后期課程二年級學生,學園有名的大小姐;其家族乃國內數一數二的上宮城大財團,身為名門千金,從小接受貴族的“純粹培養”,因而知書達理;但由于久在宅門之內,不諳世事,同社會有一定的脫節,因而對外面的世界既好奇又害怕。外出時總有一大堆SP(保鏢)護衛左右。 性格隨和,人緣不錯,在學園也頗有人氣。外號是Bijou Bleu(瑠璃色的寶石),就像她雙瞳放出的光芒一樣。對任何人都無差別對待,因此與被孤立的千帆也很友好。另外也有較為孩子氣的一面,經常把床上的娃娃帶在身邊。有點天然呆,經常不經意地作出危險發言(正也同學,你是本小姐的第一次哦——第一次握手對象而已……),導致男豬腳慘遭理瀨×千帆醋壇子暴力娘二人組蹂躪。由于對男性興趣滿滿而傾向于改革派,并用自己獨有的方式推動“共學”的實現。 (ii)分析: 名門千金作為ACGN(A=Animation,動畫;C=Comic,漫畫;G=Game,游戲;N=Novel,小說,多為輕小說)領域一個慣用設定受到很多腳本的青睞,大小姐本身特質姑且不論,動輒數百位標致的女仆(花右京的女仆隊……)、數千平米的豪宅(再次質疑日本領土總面積……)、數萬品種的食譜(慈禧……)、數億日元的支票(中了1億的彩票說補就能補……),那真是天上天下唯我獨尊,吃穿住用行無不彰顯王者風范;而且旗下各種私有地可提供各種設施,消暑別墅、納涼海灘、養生溫泉啥的,便于展開各式經典殺必死橋段。 且回頭來看看這位瑠璃子,純真天然(類比《K-ON!》里的琴吹紬,天然派大小姐),如出清水之芙蓉天然去雕飾,完全未受到世俗的侵蝕;不同于那些養尊處優盛氣凌人的紈绔子弟,意外地平易近人,毫不擺架子;對外面的世界充滿了好奇,尤其是對男性,男豬腳的出現對她來說是一個了解外界的絕佳機會。頭回照面是在學園花園連廊中,被摩理香她們轟出寢室衣冠不整的男豬腳藏在樹叢中獻給瑠璃子一個尷尬的微笑,好在兢兢業業的樹叢夠高夠密,沒有釀成走光的慘劇,就這樣兩人開始逐漸熟絡;好奇心驅使下,瑠璃子加入了理瀨他們的白百合會,以自己獨有的調子參與推進“共學”的各項工作,比如利用自己不錯人緣與廣大人脈為每周新聞部校報男主角支持率投票添磚加瓦,在理瀨她們夜里偷跑上街引誘高利貸惡棍二人組時提供SP支援(雖然那個倒霉催的SP見對方不好惹直接上演逃命style使理瀨她們陷入危機),利用自己家族勢力替男豬腳打圓場等,可謂我方陣營的堅實后盾。 天然果然是無敵的,盡管這位瑠璃子小姐N多無腦言論弄得男豬腳狼狽不堪,但只要看到她那天真無邪的治愈系微笑,汝就不好意思去追究了;而且瑠璃子初期是白百合會里最純粹的一個,不像理瀨千帆綾佳她們那樣打著自己的小算盤,對男豬腳除了好奇還是好奇,還時不時充當因爭風吃醋搞得針尖對麥芒的理瀨千帆她們的和事佬;然日久則生情,隨著了解的深入,懵懂的情愫悄然綻放,只因拙于吐露真心而從側面入手,為男豬腳排憂解難,當天然遇上寡斷,會碰撞出怎樣的火花? 7)美月 (i)基本信息: 后期課程二年級學生,紅薔薇會元老,前任會長。原本是理瀨的死黨,但由于對待“共學”意見的分歧開始漸漸疏遠;現在的“一名”是Chef De Corps(親衛隊長),主要是她跟學生會長摩理香是“姐妹”關系,經常護衛左右,因而得名;為了應對堅持“共學”主張的白百合會,硬把會長讓給了人氣比自己高的律子;仗著自己跟律子還有摩理香的關系,處處給男豬腳使絆子,誓死阻止“共學”推進,是個極難對付的人物;之前的“一名”是Larme De Lune(月之淚),但本人對這個相當抵觸,似乎有一段不堪回首的往事…… (ii)分析: 事物都有兩面性,矛盾具有普遍性,如果神馬都一帆風順那還玩個毛線,無沖突不戲劇,沒矛盾不物語,美月就是這么一個平衡敵我調和陰陽的反派人物;頭回見面就給男豬腳一記衛生眼,冷言相向,全然沒有身前那位笑面虎摩理香會長那般圓滑世故,不過難得的率真也是不錯的;此后更是跟著摩理香大清早把僅穿內衣褲的男豬腳攆出寢室 ,理由是搜尋工口物品,導致男豬腳被N多女生追打;千帆“巴掌門”之后,趁機煽風點火,利用多方渠道肆意抹黑男豬腳,讓男豬腳贏得“誘惑之蛇”的“一名”;以后但凡某周投票男豬腳支持率有所起色,這邊美月就會想方設法搞點花頭阻止這種趨勢繼續蔓延,比如用匿名短信誆男豬腳說千帆有危險,讓其公然闖入女子更衣室,雖然大飽了眼福,卻被之前有過過節的保安大姐姐強行帶到校長室接受說教,所幸事后冤情得洗,幕后黑手美月卻未被揪出,此事便以懸案不了了之;經常有事沒事到白百合會串門,大多數情況下是挑釁與搜集情報,每次都要與理瀨拌嘴,而后不歡而散。 雖然后來美月有所收斂,但對男豬腳的敵意絲毫不減,瞅準機會就要出鬼點子陷男豬腳于不利;不過由于摩理香后來的出格舉動,加上男豬腳各種為人處事正牌作風的耳濡目染,美月逐漸動搖了信念,懷疑自己一直堅守的原則是不是錯了…… 8)民恵 (i)基本信息: 后期課程的二年級學生,學園新聞部的王牌,以報道校內發生的新鮮事為己任;相機、麥克風、錄音這些“三位一體”裝備總是隨身攜帶,神出鬼沒,擅長抓拍,號稱要保持中立直至Premier Jugement(最初審判,即男豬腳入校一學期之后只有得到過半數學生支持才能繼續留下的投票活動)。 (ii)分析: 娛樂時代人民需要八卦,凡事沒必要太過較真,認真汝就輸了,只需大膽假設小心求證,標題黨才是王道~所以才會有N多木有職業操守的狗仔隊處心積慮到處窺探名人隱私,搞得娛樂圈與文藝界烏煙瘴氣。不過所幸,我們今天這位民恵小姐能夠恪守公開公平公正三原則,堅持第三方立場(前期限定),力求還原事件本來面目;不過要是正 面新聞還好,負面消息也一五一十地詳細展開實在是有點讓男豬腳吃不開,一定程度上“誘惑之蛇”命名事件有民恵的份兒,但這位同時也報道了男豬腳校外為保護本校學生放倒惡棍二人組、救下失足從樹上墜落的木實等正面新聞,所以咱們要客觀地對其進行評判;“一名”是Sombre Scanner(暗黑掃描儀),為了真相毫不留情,可見一斑。 話說回來這位神出鬼沒的功夫絲毫不亞于《K-ON》里某無節操教師,每次都能恰逢其時地出現在新聞現場,利用自己“三位一體”的神器獲取一手情報,然后以惟妙惟肖的筆觸第一時間見報,廣而告之,此等功夫怎不叫人側目、驚嘆、以為妙絕? 雖然這位跟現在的米國一樣一直號稱不持立場,殘念的是為男豬腳的魅力所傾倒,內心還是有了細微的變化,不過這對男豬腳來說,也算是天助我也吧? 9)摩理香 (i)基本信息: 后期課程的三年級學生,學生會會長;校內公認才貌雙全的姐姐大人,人氣爆棚;上次學生會選舉,未經投票便一舉拿下會長頭銜,主要是沒人敢出來同其競爭,“一名”之一La Toute Soeur(大家的姐姐大人)可不是白叫的;性格沉著大方,溫柔體貼,所以有另外一個“一名”Grande Fleur(大朵的花);對于突然來到的男豬腳,也是很溫柔地接受了。 (ii)分析: 作為白百合會與紅薔薇會兩大Association(政黨)的上方機構,學生會的權限足以左右大局,會長摩理香對待“共學”的態度便顯得尤為重要,她不再是一個人,林黛玉、賈寶玉、方世玉靈魂附體……咳咳,她能夠帶動絕大部分學生站在自己這邊;所幸這位集萬千寵愛于一身的姐姐大人初期能夠保持中立,還曾經批評用惡作劇手段抹黑男豬腳的美月,所以前期存在感不強,基本上都是兩大政黨自己的較量。 然而天有不測風云,摩理香本打算始終貫徹自己觀察者的身份靜觀局勢變化,怎奈迫于奶奶方面的壓力,不得不違心暗中協助紅薔薇會阻撓“共學”大業,不惜利用一切手段搞臭男豬腳的聲譽,這位舉足輕重的核心人物倒戈著實讓白百合會吃了不少苦頭,尤其是涉及年度末的Grande Vote(學生會長選舉&男豬腳最終去留投票),倘若摩理香這位近乎獨裁者的人物力阻“共學”,那么后果將不堪設想。 而且與真性情的美月不同,這位摩理香腹黑得可以,跟李林甫一般口蜜腹劍,最拿手的就是貓を被る(隱藏真性情,裝成熟,裝糊涂),進一步加劇了其危險程度。 不過呢,地球人都知道,腳本不會腦殘到讓男豬腳被掃地出門的,具體怎么著了還是留一些神秘感吧~ 10)正也 (i)基本信息: 后期課程二年級學生,男豬腳,是一匹因為有個好逸惡勞欺詐師父親而背負巨額債務的不幸孩子;為了躲債,經常四處逃亡,居無定所,現在位于劔ヶ丘町的住所就是一年前逃過來時找的臨時安身之處;另外,父母在他很小的時候就離婚了,他當初覺得父親可憐選擇跟著父親,只能偶爾見見母親;一夜,打工回來身心俱疲的他發現父親把所有債務推給他并來個神秘失蹤,接著被高利貸惡棍二人組滿世界追殺,窮困潦倒饑寒交迫之際,他遇到了理瀨,從此命運發生重大改變。 (ii)分析: 幸福的家庭都是幸福的,不幸的家庭卻有各種各樣的不幸,這位正也君就是位不幸的孩子;雖然沒有生孩六月,慈父見背那樣的慘狀,但攤上這么個父親還不如沒有的好;話說他這位父親品行惡劣,都說虎毒不食子,這位自己游手好閑到處借債也就罷了,還忍心趁自己那個為了生計辛苦打工的親生兒子熟睡之際把正也的手印按在借條上,然后離家出走,杳無音信;上天無路入地無門的正也不得以連夜出逃,夜風凜冽,腸胃又鬧了起來,這位心里別提有多難受,幾乎有了輕生之念,我的心啊,哇涼哇涼的呀…… 山重水復疑無路,柳暗花明又一村,男豬腳無意中救下了被女校保安圍堵的理瀨,并接受其邀請于路邊小吃攤飽餐一頓;更為可樂的是,正也口袋里那張被遺忘的彩票竟然中了1億,雖然單位是日元,但也算一大筆橫財,狂喜之下男豬腳丟下理瀨跑去兌獎,由于太晚過了營業時間而鎩羽而歸,驚見理瀨被追殺而至的惡棍二人組騷擾,盛勇之下男豬腳展示了自己非凡的實力,救下了驚慌失措的理瀨,可惜那張彩票卻不翼而飛,讓這位急需鈔票的孩子好不懊惱;這一切被冰雪聰明的理瀨看在眼里,加上方才男豬腳那一救人為主耍酷為輔的精彩演繹,理瀨決計邀請男豬腳作為女校“共學”的試驗品,由此正也君展開了別樣的人生…… 平心而論,男豬腳算是個好青年,性情溫和,正義感強,作風上也沒啥大問題,除了Galge男一號共同性格缺陷——優柔寡斷之外,基本上可以說是無可挑剔;勇于承擔責 任,為同伴甘愿犧牲自己,并有自己一套為人處事的策略,既不一味頂牛,又不刻意回避,張弛有度,拿捏得當;不過最難得的還是身處桃源鄉誤入藕花深處……)能夠清心寡欲(學人家劉邦休養生息:笑一笑,十年少,少娶妃子多睡覺),抵御各種誘惑,要點水平( PC版不算 )~ (劣) (1)上面說得那么熱鬧,可惜盡是些俗套,各個角色類型都有公式化的范例可循,新鮮程度偏淡; (2)角色性格刻畫有所欠缺,雖然通過多重視角模式展示了各女主角的內心世界,但還是不到火候,有逢場作戲的感覺,尤其是某些角色心理變化過程有些唐突,讓人捉摸不透; (3)非主要角色形象塑造有偷懶之嫌,存在感不足。 【6】腳本(3/5): (優) (1)多重視角模式×倒敘插敘方式運用一定程度避免了一按到底的流水賬敘事,對于描述事件、刻畫人物有很多幫助; (2)單男入女校設定雖說不新(AXL的《戀する乙女と守護の楯》、Caramel Box的《処女はお姉さまに戀してる》啥的),但也進行了必要的加工處理,比如給“共學”加一個冠冕堂皇的理由“應對少子化/維持女校運營”(雖然這個也不新鮮了,ぱれっと的《ましろ色シンフォニー》也玩過),同三次元日本社會的現實有一定的共性,現實感較強;另外兩股勢力的對決本質上是“變”與“不變”的較量,是“變者,天下之公理也”vs“穩定壓倒一切”的斗爭,討論這一哲學命題有一定的積極意義(雖然這個也不算新鮮,sprite的《戀と選挙とチョコレート》也弄過); (3)里面不少對話有一定的深度,比如學園理事長有句名言:あまり綺麗な水では魚も棲あない(水至清則無魚),蘊含哲理; (4)作為一個故事,本作沖突不斷,矛盾重重,鮮有冷場,代入感較強。 (劣) (1)各種俗套,各種定番,各種既視感; (2)很多包袱反復使用,一次兩次還好,再三再四難免膩味; (3)月石游戲的通病,虎頭蛇尾,平衡型差,這也是腳本呉的薄弱環節; (4)或許是某龍個人的錯覺也說不定,很多對話有點脫線…… 【7】綜合(21/30): 月石經過草創之初懸疑類《あした出逢った少女》、凌X類《妹わたし、どんなことだって… 》,到巔峰期的超現實類《何處へ行くの、あの日》,到穩定期的學園類《Gift》《Clear》,到淡定期的《マジスキ Marginal Skip》《Angel Ring エンジェルリング》,系統、作畫啥的不斷升級,殘念的是腳本卻一直在走下坡路,而且從本作開始效仿其他無節操廠商搞起了FD,本作跟其FD續作《Princess Evangile ~W Happiness~》完全可以壓縮成一部完整的作品,而且按照Galge的潛規則,一般有5個可攻略女主,本作卻只有4個,把剩下5個丟到FD里,而且戲份也相當媚俗,可以認為就是個工口補完;月石也好歹算老牌廠商了,近十年的創業歷程,如今卻擺出這么一副不思進取的模樣(Gainax汝也要反省,別老抱著個EVA不放),忍不住要問:月石老矣,尚能飯否? 一言以蔽之,這款游戲不是神作,消遣不錯~ 2013年1月16日于上海 (P·S)本作貌似經過多次移植(PC、Steam、PSP、Android、iOS etc.),而且出過多種語言(日文、英文、韓文……就是沒中文233)。不過平心而論,腳本質量有點殘念,對話大部分都是無關痛癢的打情罵俏,所以沒有做劇情中文視頻的打算 ╮(╯▽╰)╭。本人果然還是喜歡治愈一點的劇情。 GIGAメイド系列治愈系ADV《シュクレ PORTABLE》連載中:
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