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下海的國(guó)產(chǎn)游戲我們的目標(biāo)是:海賊王!

越來(lái)越多的消息表明,國(guó)內(nèi)游戲廠商愈發(fā)重視海外市場(chǎng)的開(kāi)拓,并且取得了不俗的成績(jī)和口碑。國(guó)內(nèi)廠商的游戲爭(zhēng)奪戰(zhàn),戰(zhàn)火已經(jīng)蔓延到了海外市場(chǎng)。隨著國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的飽和,出海成了國(guó)內(nèi)廠商一致的選擇,而海外市場(chǎng)也由于中國(guó)游戲的入場(chǎng)而增添了新血液,也許有朝一日,國(guó)際舞臺(tái)的“海賊王”會(huì)是國(guó)內(nèi)廠商。

國(guó)內(nèi)格局穩(wěn)定,出海是新的歸路

近年來(lái),國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)有一個(gè)廣受認(rèn)同的說(shuō)法,國(guó)內(nèi)游戲廠商分為三種,一是騰訊,二是網(wǎng)易,三是其它廠商。早在今年(2017)Q1(第一季度),就有報(bào)告指出,騰訊、網(wǎng)易已經(jīng)占據(jù)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)超過(guò)70%的份額,到2018年,恐怕該數(shù)字會(huì)增長(zhǎng)到80%,完美符合二八定律,剩下的廠商只能爭(zhēng)奪剩余的20%左右的市場(chǎng)份額;另外,由于國(guó)內(nèi)復(fù)雜的市場(chǎng)渠道環(huán)境,國(guó)內(nèi)渠道商分成嚴(yán)重影響小廠的游戲發(fā)行。在這樣的形勢(shì)下,出海成了小廠的不二之選——而大廠自然也會(huì)不遺余力地進(jìn)行海外擴(kuò)張。

國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)總產(chǎn)值趨于飽和,增長(zhǎng)放緩

如圖所示,雖然國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)規(guī)模逐年擴(kuò)大,到2017年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)規(guī)模更是突破了2000億元大關(guān),但增速自2014年起開(kāi)始放緩,可見(jiàn)國(guó)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)格局已經(jīng)趨于穩(wěn)定,尋求海外紅利成為新趨勢(shì)順理成章。

越來(lái)越多的中國(guó)游戲和互聯(lián)網(wǎng)公司決定進(jìn)行出海,這樣的“集體大航海”并非偶然。一大批遠(yuǎn)走海外的國(guó)產(chǎn)游戲,正出現(xiàn)“墻里開(kāi)花墻外香”的現(xiàn)象。

出海的引力:潛力無(wú)限的海外市場(chǎng)

早在2015年,中國(guó)已超越美國(guó)成為全球游戲收入第一的國(guó)家,至今依然如此,國(guó)內(nèi)游戲的影響力逐年在擴(kuò)大。拜移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)浪潮所賜,近年來(lái)國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)以手游為主導(dǎo)迸發(fā)了新的春天,而今國(guó)產(chǎn)游戲終于開(kāi)始影響海外市場(chǎng)。

逐年增長(zhǎng)、潛力無(wú)限同時(shí)又增速下滑的海外游戲市場(chǎng)

2017年,中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)82.8億美元(合533億人民幣),同比增長(zhǎng)14.5%。與國(guó)內(nèi)2000億元的市場(chǎng)規(guī)模相比,顯得潛力無(wú)限。國(guó)產(chǎn)游戲在海外市場(chǎng)的產(chǎn)值雖然在不斷增長(zhǎng),但值得注意的是,其產(chǎn)值增長(zhǎng)率近年來(lái)在逐漸下降,甚至比不上趨于飽和的國(guó)內(nèi)市場(chǎng),可見(jiàn)走向出口的國(guó)產(chǎn)游戲在創(chuàng)新性、針對(duì)海外市場(chǎng)方面仍有提升空間。

《2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》指出,2017年國(guó)產(chǎn)游戲出口呈現(xiàn)了三個(gè)新特征:

第一,中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入結(jié)構(gòu)優(yōu)化。海外目標(biāo)市場(chǎng)“多點(diǎn)開(kāi)花”,不再局限于文化相近的東亞、東南亞,產(chǎn)品類型更加多樣。比如,騰訊的競(jìng)技游戲《王者榮耀》海外版除了在東南亞、日韓,在歐美也取得了不俗的成績(jī);成都卓杭科技的掛機(jī)品類的《放置奇兵》在海外的營(yíng)收已突破8千萬(wàn)元;葉子豬的二次元游戲《碧藍(lán)航線》風(fēng)靡日韓等等。

第二,大、中、小游戲公司以不同方式參與全球游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。其中,實(shí)力較強(qiáng)的組建海外團(tuán)隊(duì);擁有資本優(yōu)勢(shì)的,借助收并購(gòu),快速建立自身的海外市場(chǎng)地位;自主研發(fā)能力突出的,借助優(yōu)秀游戲產(chǎn)品打入海外市場(chǎng)。無(wú)論是像騰訊、網(wǎng)易這樣的大廠,還是游族、殼木、樂(lè)元素、昆侖萬(wàn)維等小廠,都在追逐海外市場(chǎng)。

第三,中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外影響力提升,產(chǎn)品品牌地位顯著提升。目前,中國(guó)已經(jīng)成為游戲輸出大國(guó),東南亞、日、韓排名靠前的進(jìn)口游戲多為中國(guó)自主研發(fā)游戲;而且,一批中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲也得到了蘋果、臉書(shū)(facebook)等渠道在全球范圍內(nèi)的推薦。網(wǎng)易的《陰陽(yáng)師》、葉子豬的《碧藍(lán)航線》、智明星通的《COK列王的紛爭(zhēng)》等在海外都有不錯(cuò)的口碑。

獨(dú)樹(shù)一幟:國(guó)產(chǎn) 二次元 游戲

2017年下半年是國(guó)產(chǎn)二次元游戲的春天,在國(guó)外也是如此。2017年,一批二次元移動(dòng)游戲在海內(nèi)外市場(chǎng)表現(xiàn)出色,成為熱點(diǎn);其用戶價(jià)值進(jìn)一步提升,并逐漸得到驗(yàn)證,二次元游戲迎來(lái)發(fā)展機(jī)遇。

“二次元”經(jīng)過(guò)多年動(dòng)漫文化培育,代表的是“青年化”“巨大的消費(fèi)潛力”。二次元移動(dòng)游戲用戶主體“90后”、“95后”,正逐步成為可支配收入較高的社會(huì)群體,消費(fèi)能力較強(qiáng)。同時(shí),移動(dòng)通信技術(shù)的發(fā)展,打破了二次元游戲“小眾”的標(biāo)簽,將其成功推向了更多的泛二次元用戶。

2017海外市場(chǎng)優(yōu)秀中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品

上表是《2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》游戲工委根據(jù)海外游戲榜單、盈利能力、影響力調(diào)查而列出的國(guó)產(chǎn)游戲在海外的優(yōu)秀產(chǎn)品,在20款游戲中二次元游戲占了5款。2017年,隨著中國(guó)游戲企業(yè)“走出去”,中國(guó)自主研發(fā)二次元游戲也逐漸進(jìn)入海外市場(chǎng),《陰陽(yáng)師》《崩壞3》《碧藍(lán)航線》等在海外市場(chǎng)取得成功。

另外,從上表也可以看到,在海外市場(chǎng)中,已經(jīng)明顯不再是騰訊、網(wǎng)易瓜分天下的格局,其它小廠在海外市場(chǎng)的表現(xiàn)極其亮眼,目前來(lái)看還是群雄割據(jù)、風(fēng)起云涌的時(shí)期,人生地不熟但遍地黃金的海外市場(chǎng)誰(shuí)勝誰(shuí)負(fù)尚未能定論。

總結(jié)

相比格局已定、僧多粥少的國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),海外游戲市場(chǎng)風(fēng)景這邊獨(dú)好,對(duì)于國(guó)內(nèi)無(wú)論大小的廠商而言仍然存在著無(wú)限的可能。

值得擔(dān)心的只有一點(diǎn)。從國(guó)產(chǎn)游戲在海內(nèi)外市場(chǎng)的對(duì)比表現(xiàn)來(lái)看,自2014年起,在增長(zhǎng)率方面都出現(xiàn)了令人詫異的下滑,這樣趨同的形勢(shì)說(shuō)明了國(guó)產(chǎn)游戲依然存在著創(chuàng)新性不足的硬傷,而這種能力,非一朝一夕可以練就。

不過(guò),游戲市場(chǎng)無(wú)論海外,都依然有著無(wú)限的機(jī)會(huì),留給國(guó)內(nèi)廠商的時(shí)間不算少。國(guó)內(nèi)廠商涉足海外,畢竟為海外市場(chǎng)注入了新鮮血液,讓舞臺(tái)內(nèi)容變得更豐富,而在這種爭(zhēng)奪中,游戲行業(yè)會(huì)誕生新的“迪士尼”,或許有朝一日,“海賊王”會(huì)是中國(guó)游戲廠商也不一定。

極地編輯:萊因哈特特

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參考資料:

1. Newzoo,《2017年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》,2017-07-05

2. 中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)&伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC),《2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2017-12-19

3. 智研咨詢集團(tuán),《2017-2023年中國(guó)游戲市場(chǎng)深度檢測(cè)及未來(lái)前景預(yù)測(cè)報(bào)告》,2017-08-22

4. 羊城晚報(bào),《出口規(guī)模首超進(jìn)口,國(guó)產(chǎn)游戲海外大賣》,2017-08-30

5. Gamelook,《海外到底有多賺錢?11月TOP30海外國(guó)產(chǎn)手游收入排行榜》,2017-12-25

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[編輯:葉子豬小秘書(shū)]
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游戲類型: 即時(shí)制
游戲題材: 歷史
畫面風(fēng)格: 3D
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