個人短評,論網(wǎng)易的決戰(zhàn)平安京是否能叫板王者榮耀
個人短評, 不撕不鬧僅僅表達一下個人觀點。盡量客觀,可能會延展分析到騰訊和網(wǎng)易兩大游戲巨頭。 影響主觀因素:決戰(zhàn)平安京玩家,陰陽師玩家,王者榮耀玩家 啥都玩的咸魚小透明。 首先表達一下自己的觀點:在我的分析看來,網(wǎng)易的決戰(zhàn)平安京拼不過王者榮耀。 一: 在體驗了兩款手游之后,決戰(zhàn)平安京給我最大的感覺就是,操作更繁瑣,節(jié)奏稍慢了點。反之,王者榮耀更加簡單易上手,節(jié)奏較快。 私以為,手游本就是為了滿足人們空余時間休息,消遣的一個方式。如果操作過為繁瑣,在一方面是使部分手殘黨的體驗感極差選擇性棄游,另一方面是隨便玩玩的休閑黨感覺玩一局平安京還不如來一局斗地主放松不燒腦。再說如果節(jié)奏太慢,那就失去了手游的意義,隨時隨地,在碎片式的時間里玩,要不然我那么有時間精力,同樣都是moba我干嘛不去玩lol,干嘛不去玩dota。王者經(jīng)常讓人嘲諷的操作簡單,實際上也是王者的優(yōu)勢之一。 二: 游戲背景親不親民。王者以歷史上廣為人知的名人為英雄,而網(wǎng)易選擇了相對冷門的日本精怪故事。 從玩陰陽師開始我就感覺網(wǎng)易的野心很大,他不僅僅要國內的游戲市場,同時也想競爭國外的市場。在我看來,陰陽師是一款極力討好日方玩家的游戲。 很多人不會為了一款游戲去深入了解其他國家生僻的文化。游戲背景也是一款對游戲至關重要的地方,陰陽師作為卡牌回合制游戲,在傳記處講個故事作簡單的科普還能掩蓋一下文化上的不理解。但是放在決戰(zhàn)平安京這個游戲,作為一種對戰(zhàn)類的游戲模式,大家的重點更多的是放在英雄的本身而不是其背景。如果是陰陽師玩家還好,但如果不是,很多人根本就是云里霧里,不知所以。 相比王者,隨便列舉幾個諸葛亮,李白,亞瑟,馬可波羅,雅典娜,大部分人就算不是熟知,至少也都知道個大概,給中國玩家的代入感更高,而且對上面的角色,更多人對他們是尊敬的態(tài)度,而決戰(zhàn)平安京上面,了解不多的人很難親切起來。 而中國大部分人對自己的歷史都有一種自豪喜愛的情結吧。 三: moba手游已經(jīng)明顯在走下坡路。玩家紛紛轉戰(zhàn)其他類型的游戲。 如果這款游戲它和陰陽師一起推出的話,我還能相信他還可以與王者一較高下。不過現(xiàn)在最火的時候過去了,還有玩家可能下來嘗嘗鮮,不過王者珠玉在前,想要超越,特別是moba手游已經(jīng)開始走下坡路的情況下,是非常非常難的。畢竟人家最火的時候,玩家對于moba手游還有新鮮感的時候你不去做,等人走了一群了,這種游戲畢竟大同小異,模型確實精良,但玩法也就那樣。同理名作之壁在動畫界的地位,游戲做的再屎,王者至少是第一個能把moba手游做成國民級的地位。 王者不是moba手游的開創(chuàng)者,甚至有污點,但是他發(fā)揮穩(wěn)定不吃屎,這就是他的資本,也是他的底氣。 對比網(wǎng)易陰陽師,強烈要求陰陽師策劃跪著向美工道歉。一手好牌打的稀爛。 一個后人想要超越前人是很不容易的。除非游戲品質大大高于前人的作品,不是一點,而是大大,足夠取代人們心中的地位。舉個例子,在《進巨》以后,多少同題材的片子扎堆出現(xiàn),但是里面有一部威脅到了進巨的地位嗎? 沒有。 而現(xiàn)在的決戰(zhàn)平安京的質量明顯還沒有高于王者榮耀。 四: 我對網(wǎng)易游戲真的又愛又恨啊,愛是因為他的大部分游戲都太對我胃口,恨的就是莫名其妙的就讓游戲黃了。 說一句題外話,我感覺網(wǎng)易不夠大膽,甚至有些畏畏縮縮。 火了什么就跟風做什么。 跟風做什么就磨磨唧唧的做什么。 在moba手游沒有大火之前,最火的就是卡牌類游戲。在卡牌類之前,我沒記錯的話,是2.5d動作類游戲。現(xiàn)在有向3d動作類游戲發(fā)展的趨勢。 那時候王者還是一個名不見經(jīng)傳的小游戲。同期的還有傳說對決,還有一個什么英雄。我甚至都不知道王者是什么突然火起來的。 好像不經(jīng)意間,無聲無息的就傳開了。這毫無疑問就是騰訊在后面做推手。 不斷推送送福利大區(qū)域的宣傳,加之簡單的操作和快節(jié)奏的特點一下子就在大家還不熟悉的手游moba圈子一下火了起來。 而那個時候網(wǎng)易還在摸魚做看起來很穩(wěn)的游戲。 恨鐵不成鋼吧,哎。 從天下二開始接觸的網(wǎng)易,但是自從到了三之后,令人失望吧,甚至有些絕望,初心的游戲啊,愛之深恨之切,做到不回踩估計已經(jīng)是我個人最大的容忍了,在此之后就和親友轉戰(zhàn)某對手公司的游戲去了。 總結一下,決戰(zhàn)平安京打不過王者榮耀,完畢。 斗地主去了。 [編輯:葉子豬小秘書]
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