任天堂天下第一!那么,被任天堂承包的TGA2017講了哪些潛臺詞?
如你所見,TGA頒獎典禮又用它緊湊的節奏和足夠核心的內容讓一批玩家喊破了嗓子。 12月8號上午的幾個小時里,任天堂拿了5個獎,《絕地求生》顆粒無收,李哥成為最佳電競選手,《靈魂能力》和《獵天使魔女》都出了續作,《劍網3重置版》贏了《王者榮耀》,“最受中國玩家歡迎”...
在“魔幻”結局、百年大餅之外,這屆TGA還用獎項、新品和各家廠商的表現講了些有趣的潛臺詞。比如:《守望先鋒》的國內外市場一死一生,老任的Switch還會有好幾波購買潮流,網游和手游的藝術表現力還未被真正認可等等。 TGA在向娛樂、市場化轉型,頒獎可能會變成一個娛樂活動今年的TGA加入了玩家投票環節,設置了年度最佳游戲、最佳獨立游戲以及最佳中國游戲等獎項,獲獎的分別是《塞爾達傳說:荒野之息》、《茶杯頭》以及《劍網3重置版》。
其中,《劍網3重置版》獲TGA最受中國玩家歡迎獎的同時《王者榮耀》再次落選,手游藝術表現力仍未受到全面認可。該獎項提名產品還包括《艾希》、《不思議迷宮》和《紀念碑谷2》。
電子競技類方面,本次TGA設立了最佳電競游戲、最佳電競戰隊以及最佳電競選手,獲獎的分別是《守望先鋒》、Cloud9以及Faker。此外,TGA還設立了最佳動作/冒險游戲、最佳動作游戲等其他24個獎項。
伴隨著獎項的逐步公布,各家廠商開始發布各自產品的情報,其中包括小島秀夫的畫餅之作《死亡擱淺》、《靈魂能力6》以及THQ新作《歸于沉寂》。此外,《獵天使魔女3》的公布以及由電影改編的《僵尸世界大戰》等近20部游戲作品的展示也博足了玩家們的眼球。
原本“考究”“高冷”的TGA,在轉型的過程開始變得娛樂化了。 任天堂又雙叒崛起,Switch繼續搶獨占任天堂是2017TGA最大的贏家之一,分別拿下了年度最佳游戲、最佳游戲開發、最佳動作/冒險游戲、最佳家庭游戲、最佳策略游戲5個獎項。換而言之,TGA認為,年度在家庭、動作、策略類三大品類中,任天堂在2017年占到了絕對優勢。 另一方面,《逃生1》《逃生2》和《獵天使魔女1、2合輯》將登陸Switch,而《獵天使魔女3》將由Switch獨占開發,在荒野之息和奧德賽等自有獨占IP之后,Switch在搶回《怪物獵人XX》之后,又把《獵天使魔女》拉了過來。
《守望先鋒》還遠不是DEADGAME《守望先鋒》獲得最佳電競游戲、最佳持續運營兩個獎項,一方面是TGA評選對游戲本身藝術表達的追求,另一方面,《守望先鋒》不止有中國一個市場,從英、美、歐洲市場來看,它遠不是一款DEADGAME。
雖然近半年來,《守望先鋒》在中國市場受到外掛、競品等影響流失了部分用戶,其中國區電競業務主管齊文駿又在最近離職,可產品在歐美市場的表現良好,TGA似乎也更認可《守望先鋒》聯賽這種類NBA的商業模式。 所謂的藝術表現力,并不只是“電影級畫面”《茶杯頭》獲得最佳藝術指導獎,輸給它的有荒野之息、P5和“畫面之王”《地平線:零之曙光》。選擇茶杯頭,可能TGA是出于美術、音樂和內在故事藝術性的總和考量,但于大多數玩家來說,《茶杯頭》當選最佳藝術獎是意料之中。
業界對于游戲藝術表現力的評判,似乎已經從單純的“次時代”“NK”畫面中脫離,進入到了真正的藝術視角。 創新難,所以老游戲還不能死除了THQ那款神秘的《歸于沉寂》,本屆TGA似乎沒有其他“完全新作”能和《靈魂能力6》《獵天使魔女3》和“疑似血緣2”等老游戲迭代產品的呼聲媲美。
任天堂靠玩法創新獲獎,但玩法創新的難度和新品的制作周期都是必須要面對的問題,新產品涌上來之前,那些知名的老IP還不敢退休。 主播和電競選手被游戲業認可Twitch主播Dr.Disrespect獲得了TGA風云游戲人獎項,這名主播擁有650000名粉絲,憑借其個人影響力和有趣的直播風格,從一定程度上帶火了當時的逃殺“一哥”《H1Z1》。 Faker獲得了年度最佳電競選手獎,在他沒有實現再次連冠,沒有拿下S7總決賽MVP的情況下。 從行業相關度來說,直播和電競都是游戲業的衍生行業之一,隨著各自的發展,如今的直播和電競都已經具有一定的造血能力和影響力,其從業人員也受到了游戲業的認可。 吸金的大眾網游和手游,仍在游戲圈鄙視鏈的下端在2017TGA提名公布之后,《絕地求生》是否應該拿獎的話題就開始為玩家熱議。從結果來看,TGA并沒有給一年內改變網游市場格局,并引起騰訊等大廠哄搶的《絕地求生》任何一個獎項。 另一方面雖然騰訊已成為TGA的合作方,但“國民手游”《王者榮耀》再一次敗給了《劍網3》重置版,沒能成為“最受中國玩家歡迎”的游戲。 相比主機、大型PC和獨立游戲,吸金的大眾網游和手游似乎仍處在游戲圈鄙視鏈的底端。 [編輯:葉子豬小秘書]
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