永劫無(wú)間幀率問(wèn)題優(yōu)化:蓄力過(guò)程、遠(yuǎn)程射速、連招銜接速度、受擊位移距離差異優(yōu)化
游戲體驗(yàn)中的高低幀差異一直是不少玩家尤其關(guān)注的問(wèn)題。在過(guò)往的玩家交流FAQ,我們回答了對(duì)于幀率問(wèn)題的整體看法與未來(lái)優(yōu)化計(jì)劃,我們也一直致力于拉平不同幀率環(huán)境玩家的游戲體驗(yàn),并且在針對(duì)已知的幀率問(wèn)題持續(xù)進(jìn)行調(diào)整優(yōu)化。 請(qǐng)查收劫寶的第一期幀率優(yōu)化進(jìn)度匯報(bào)。在過(guò)往版本,我們已經(jīng)對(duì)幀率影響遠(yuǎn)程武器射速、連招銜接速度及受擊位移距離等問(wèn)題進(jìn)行了調(diào)整優(yōu)化。近期玩家反饋的高幀蓄力優(yōu)勢(shì)問(wèn)題就將在5月22日更新后進(jìn)行調(diào)整! 最新優(yōu)化調(diào)整 優(yōu)化近戰(zhàn)武器進(jìn)入蓄力、以及蓄力成功的速度 在5月22日版本更新后,高幀蓄力優(yōu)勢(shì)問(wèn)題將被解決。 我們將優(yōu)化近戰(zhàn)武器進(jìn)入蓄力、以及蓄力成功的速度,各幀數(shù)環(huán)境下,進(jìn)入蓄力及蓄力成功速度達(dá)到一致。 優(yōu)化前 高、低幀環(huán)境下,進(jìn)入蓄力及蓄力成功速度相差較大 優(yōu)化后 各幀數(shù)環(huán)境下,進(jìn)入蓄力及蓄力成功速度已統(tǒng)一 二 此前已優(yōu)化內(nèi)容 我們一直在努力拉平不同幀率玩家的游戲體驗(yàn),針對(duì)幀率差異問(wèn)題我們一直都在解決! 除了上述提到的不同幀率環(huán)境下的蓄力計(jì)時(shí),我們?cè)诖饲斑對(duì)不同幀率環(huán)境下連發(fā)類型的遠(yuǎn)程武器射速、連招銜接速度和打擊造成的受擊位移量進(jìn)行了優(yōu)化。 優(yōu)化連發(fā)類型的遠(yuǎn)程武器射速 在2024年年初,我們就對(duì)連發(fā)類型的遠(yuǎn)程武器射速進(jìn)行了優(yōu)化,在高、低幀率環(huán)境下,射速差異已得到較大改善。 優(yōu)化前 400幀射完,120幀剩6支 優(yōu)化后 400幀射完,120幀剩1支 優(yōu)化連招銜接速度 2024年年初同期,我們還對(duì)由于幀率差異帶來(lái)的連招銜接速度問(wèn)題進(jìn)行優(yōu)化,高、低幀率環(huán)境下,連招之間銜接的速度已得到較大改善。 優(yōu)化前 高、低幀環(huán)境下,連招銜接速度差異較大 優(yōu)化后 該情況已得到較大改善 優(yōu)化對(duì)打擊造成的受擊位移量 隨后在2024年四月份,我們對(duì)打擊造成的受擊位移量進(jìn)行了優(yōu)化,各幀數(shù)環(huán)境下,擊退距離已達(dá)到一致。 優(yōu)化前 高幀環(huán)境下?lián)敉宋灰凭嚯x更遠(yuǎn) 優(yōu)化后 各幀數(shù)環(huán)境下,擊退距離已達(dá)到一致 優(yōu)化前 高幀環(huán)境下?lián)敉宋灰凭嚯x更遠(yuǎn) 優(yōu)化后 各幀數(shù)環(huán)境下,擊退距離已達(dá)到一致 三 持續(xù)優(yōu)化游戲性能 我們也在持續(xù)對(duì)游戲性能進(jìn)行優(yōu)化——永劫無(wú)間正式成為全球首款同時(shí)支持NVIDIA、AMD、英特爾三大主流顯卡低延遲技術(shù)的游戲! 點(diǎn)擊下方卡片即可詳細(xì)查看 此外,永劫無(wú)間也已穩(wěn)定支持RX9070系列顯卡的AMD FSR4功能,相信可以為大家提供更高質(zhì)量圖像效果,帶來(lái)游戲性能的大幅提升。 大家可以在設(shè)置頁(yè)面進(jìn)入到畫質(zhì)頁(yè),找到圖像增強(qiáng)選項(xiàng),并選擇AMD FSR4,啟用對(duì)應(yīng)選項(xiàng)即可。 *操作系統(tǒng)為Windows 11版本 *顯卡要求AMD Radeon RX9070 系列及以上 *驅(qū)動(dòng)版本要求25.4.1及以上版本,并打開Adrenalin Edition" 中的"游戲 ->顯卡->FidelityFX 超分辨率4"設(shè)置 四 更多游戲性調(diào)整同步上線 除了上述的內(nèi)容,我們也在持續(xù)對(duì)已有內(nèi)容進(jìn)行不斷地優(yōu)化和調(diào)整,英雄們有任何的意見和反饋都可以告訴我們! 英雄調(diào)整 一、岳山 優(yōu)化了神將【破千軍】對(duì)浮空和躺地?cái)橙说拿信卸ā?/p> 二、胡為 1、增加了【鎮(zhèn)山林·虎嘯】蓄力成功后的打擊范圍和飛行速度,并略微增加了對(duì)擊飛敵人的滯空時(shí)長(zhǎng)。 2、優(yōu)化了空中釋放【鎮(zhèn)山林·虎嘯】后直接銜接武器招式的手感。 3、增加了釋放奧義【虎威·困獸猶斗】旗陣的打擊范圍,鎖鏈判定范圍不變。 三、玉玲瓏 小幅增加敵人與奧義【迷魂引】、【迷魂引·聚】所生成的靈器交互取回魂魄所需時(shí)間。 四、武田信忠 增加了各個(gè)品質(zhì)武器在使用奧義【封印解除·噬】時(shí)的妖力值,白藍(lán)紫金紅5種品質(zhì)武器對(duì)應(yīng)的妖力值由 20/30/60/100/120 分別調(diào)整為 20/45/80/160/180 。 五、土御門胡桃 奧義【凈天地】回復(fù)法陣的持續(xù)時(shí)間由15秒調(diào)整為14秒。 六、季滄海 奧義狀態(tài)下,【超燃】結(jié)束后暫停獲取【超燃值】的時(shí)間由10秒調(diào)整為16秒。 七、其它調(diào)整 優(yōu)化了變身系英雄在關(guān)閉奧義時(shí)的怒氣繼承規(guī)則。 武器及魂玉調(diào)整 武器調(diào)整 一、飛刀 略微降低縱擊第三段連招對(duì)躺地?cái)橙说挠仓薄?/p> 二、雙持武器 優(yōu)化了雙持兵器使用武備匣修理時(shí)的特效。 三、單刃 1、單刃共鳴的爆氣對(duì)敵人的硬直略微增加。 2、單刃共鳴在出現(xiàn)斬字后變?yōu)樗{(lán)霸體。 四、重刃 重刃共鳴的第一段連招現(xiàn)在也可以使普通攻擊與霸體攻擊敵人拼刀了。 魂玉調(diào)整 一、橫刀魂玉 【踏空閃】出招提示特效時(shí)間點(diǎn)提前。 二、飛刀魂玉 【掌心雷】的爆炸特效略微縮小。 戰(zhàn)斗調(diào)整 1、使用同源共鳴招式時(shí)不再消耗非當(dāng)前武器欄武器的耐久度。 2、飛索線軸命中被振刀狀態(tài)的敵人時(shí)不再造成受擊效果。 //開發(fā)者評(píng)論:振刀成功后,目標(biāo)經(jīng)常會(huì)被隊(duì)友的飛索打斷,導(dǎo)致振刀方的振刀反擊無(wú)法命中。因此我們調(diào)整了角色被振刀狀態(tài)時(shí)的受擊優(yōu)先級(jí)。 局內(nèi)游戲調(diào)整 一、玩法流程調(diào)整 1、天人之戰(zhàn)模式中將在第三輪地脈儀刷新時(shí)額外刷新一個(gè)陽(yáng)極地脈,占領(lǐng)或到時(shí)間消失時(shí)會(huì)對(duì)范圍內(nèi)非神獸之力玩家下發(fā)陽(yáng)虛效果。 獲得陽(yáng)虛的玩家將獲得【奪旗】任務(wù),場(chǎng)景中將刷新一個(gè)陽(yáng)神旗幟,將陽(yáng)神旗幟送往地脈旗壇處10秒后即可完成任務(wù),并解除全隊(duì)陽(yáng)虛效果。 若隊(duì)伍內(nèi)沒(méi)有處于陽(yáng)虛狀態(tài)的玩家,陽(yáng)神旗幟將掉落。 2、天人之戰(zhàn)模式中第一輪回陽(yáng)境數(shù)量從3個(gè)增加到4個(gè) 二、功能優(yōu)化 1、現(xiàn)在在準(zhǔn)備階段選英雄的界面可以看到自己和隊(duì)友所選英雄攜帶技能分支的情況了。 2、返魂復(fù)活時(shí),不再重置鏡頭朝向。 3、強(qiáng)化了部分局內(nèi)任務(wù)面板進(jìn)度條的表現(xiàn) 三、機(jī)關(guān)調(diào)整 陽(yáng)極地脈調(diào)整:天選之人、快速匹配、人機(jī)模式中陽(yáng)極地脈下發(fā)陽(yáng)虛的范圍縮小。 在第二輪回陽(yáng)境結(jié)束時(shí),安全區(qū)內(nèi)將新增回陽(yáng)境出口與返魂臺(tái),確保參戰(zhàn)隊(duì)伍離開回陽(yáng)境后的游戲體驗(yàn)不受影響。 關(guān)于幀率問(wèn)題我們一直在持續(xù)優(yōu)化,后續(xù)也會(huì)繼續(xù)努力! |
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