陰陽(yáng)師古籠火御魂陣容選擇推薦
古籠火是陰陽(yáng)師中12月30日更新后新來(lái)的R式神,萌萌的外表下,與其匹配的是不容小覷的能力,大招的沉默很有意思,除了敵方,己方也可以被古籠火沉默,那么我們要如何培養(yǎng)以及使用它呢?
古籠火的定位很顯然是個(gè)輔助,二技能的回火似乎有在斗技場(chǎng)上取座敷童子而代之的意味,不過(guò)觸發(fā)條件相對(duì)苛刻,所以缺火的陣容還是需要一個(gè)座敷,如果說(shuō)二技能看臉和精密計(jì)算,那么能否用好三技能將會(huì)很大程度決定古籠火是否能夠發(fā)揮其作用。 古籠火覺(jué)醒前后差異 覺(jué)醒前:
覺(jué)醒后:
古籠火的覺(jué)醒需要16個(gè)低級(jí)水和8個(gè)中級(jí)水以及16個(gè)低級(jí)雷和8個(gè)中級(jí)雷。可以看到他各個(gè)屬性方面的提升分別為: 攻擊C→B 生命A→S 防御C→C 速度A→S 暴擊B→B 并且增強(qiáng)了古籠火的二技能,在原先的受到攻擊20%幾率獲得1火的基礎(chǔ)上增加了如果古籠火行動(dòng)時(shí)0火則會(huì)立刻獲得1火的效果。 古籠火的技能: 【火風(fēng)車】古籠火對(duì)敵方單個(gè)目標(biāo)造成100%傷害(滿級(jí)125%)。 古籠火的普攻并沒(méi)有什么特色,普普通通的一個(gè)技能。 【靈運(yùn)】被動(dòng)技能,古籠火被攻擊時(shí)20%(滿級(jí)30%)幾率獲得1點(diǎn)鬼火,覺(jué)醒后如果在古籠火行動(dòng)的回合己方0火則會(huì)立刻獲得1點(diǎn)鬼火。 這個(gè)技能除了0火時(shí)回復(fù)1火這一效果外,和惠比壽的被動(dòng)技能可謂如出一轍,理想情況下如果能算好每一次火的使用情況,就能一直觸發(fā)回火機(jī)制,當(dāng)然這并不實(shí)際。 【惡戲之火】消耗3點(diǎn)鬼火,古籠火為除己以外的任意目標(biāo)增加惡戲標(biāo)記,被標(biāo)記的目標(biāo)會(huì)被沉默,但該目標(biāo)造成的傷害會(huì)增加10%(滿級(jí)30%),持續(xù)2回合。 這個(gè)技能可謂是古籠火的核心技能,既可沉默敵方讓對(duì)方無(wú)法施法,也可沉默己方不靠技能的輸出式神增強(qiáng)輸出,非常靈活,熟練使用后相信能打出很多不一樣的效果。 御魂選擇: 古籠火的御魂選擇很多樣,這要看具體陣容界定。 作為輔助,本著站在場(chǎng)上就能發(fā)揮作用的原則,可以考慮帶地藏增強(qiáng)自身的自保能力以及隊(duì)伍的耐性;也可以攜帶返魂香增加被攻擊時(shí)獲得的收益;由于其高生命成長(zhǎng)的緣故,還可以選擇攜帶薙魂來(lái)保護(hù)己方的核心式神;如果陣容缺火,火靈以及招財(cái)也都是不錯(cuò)的選擇(招財(cái)?shù)氖找鏁?huì)更高)。 至于御魂的主屬性選擇,二號(hào)位推薦帶主屬性為速度的御魂,四號(hào)位六號(hào)位則用生命加成主屬性的御魂,最終的結(jié)果可以四套裝+2生命/防御散件。 陣容選擇: 古籠火的陣容選擇也很多樣,先手后手陣容都可以考慮使用古籠火,但是相對(duì)的后手陣容收益可能更高,例如現(xiàn)在的版本毒瘤椒圖吸血姬陣容,完全可以加個(gè)古籠火標(biāo)記吸血姬增加吸血姬的輸出;至于先手陣容想考慮使用古籠火需要好好搭配一番,因?yàn)槿绻麚尩较仁至耍嚎氐淖饔美绫卵┡酵紩?huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于古籠火的單體沉默。 需要注意的是古籠火的提供鬼火其實(shí)并不穩(wěn)定,所以己方陣容如果缺火,還是用座敷童子會(huì)更好,古籠火不能代替座敷,它其實(shí)更像是座敷童子和閻摩的結(jié)合版。 [編輯:葉子豬小秘書(shū)]
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