未成年的你:通宵玩游戲么?網易:滾!你:好嘞
戲,救救孩子,另一面卻是被沒有分級一刀切的審批制度束縛的無奈的玩家在呼吁管管孩子,救救游戲。游戲的分級制度尚且遙遙無期,但是手游市場上的防沉迷卻已經成為了游戲的標準配置。 繼騰訊采取“最嚴”防未成年人沉迷游戲的措施后,網易也上線的全新的防沉迷系統。
據網易官方消息,其將于本月起,陸續在 15 款熱門手游產品中上線防沉迷系統。 首批接入防沉迷系統的手游包括《夢幻西游》手游、《大話西游》手游、《陰陽師》、《荒野行動》、《倩女幽魂》手游、《終結者2:審判日》、《楚留香》、《天下》手游、《率土之濱》、《大唐無雙手游》、《獵魂覺醒》、《光明大陸》、《三國如龍傳》、《大航海之路》、《戰國志》,共計十五款。 防沉迷對于玩家來說可能只是一道繁瑣的關卡,但是對于游戲廠商這是一場舍卒保車的自我閹割。既要拉流量促進消費,同時還要限制未成年玩家的游戲時間,限制消費。這兩種矛盾的行為無異于要讓游戲廠商左右互博,自縛手腳。 在騰訊網易兩家游戲巨頭中,首當其沖遇到防沉迷問題的是一向被指責騙小學生錢的騰訊。雖然只是玩家的調侃,但是也一定程度反應出騰訊的消費人群有明顯的低齡化特征。這也符合我作為玩家多年來的感受。 騰訊最初靠qq積累了大批流量入口,然而真正讓騰訊把流量變現的時刻要從代理cf開始算起,cf也是我在網吧玩到的第一款游戲。從cf,dnf,lol這三步走來,騰訊每次代理都踩到了點上,而這三款游戲的玩家群體保守估計一半都是未成年玩家。
可以說騰訊就是靠未成年,小學生這樣的玩家群體送上了中國乃至世界頂級游戲公司的神壇。銀子賺夠了,面子也要有。騰訊在賺得盆滿缽滿之后,顯然是不再愿意被外界戴上騙小孩錢的帽子,也不想走到社會主流價值的對立面,于是開始大力投入防沉迷,金盆洗手。
游戲產業作為新興產業往往要和電影作比較,無論是分級還是防沉迷,套用一句電影人常說的話,就是帶著鐐銬跳舞,但是這副鐐銬是必須的,無限的自由帶來的是毀滅。作為一個玩家,我支持防沉迷的上線與規范化,這是市場良性競爭的基石。 本文來源:一點資訊,作者:美少女Game,轉載請注明來源。 [編輯:葉子豬小秘書]
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