暗黑手游引玩家關(guān)注 聯(lián)合制作人為游戲發(fā)聲
作為2018暴雪嘉年華中壓軸登場的重磅消息,手游《暗黑破壞神:不朽》(Diablo:Immortal)一經(jīng)發(fā)布,便引來了眾多玩家的關(guān)注和爭論。玩家們也許會擔心,這款手游究竟能不能還原心里的那個經(jīng)典暗黑世界?
暴雪或許預料到了來自“硬核”玩家的抵抗,但是顯然沒有預料大家的情緒會如此激動。不過,坦率地講,玩家們的憤怒是能夠讓人理解的,盡管這種憤怒可能是由于失望或者什么其他的情緒引發(fā)的。然而,好消息是,隨著時間的推移,玩家們的情緒在逐漸回歸理性。
在整個暴雪嘉年華的大部分時間里,《暗黑破壞神:不朽》試玩區(qū)的很多位置都被玩家占據(jù)。小編用野蠻人試玩了一會兒游戲,撇開其他因素,就游戲目前的品質(zhì)來說,氛圍與手感都相當不錯。而與幾個現(xiàn)場玩家交流,他們對游戲的評價也都還算積極。 一個穿著魚人服裝的家伙表示,當聽到《暗黑破壞神》的新版本是款移動游戲以后,內(nèi)心有一些失望,但是試玩以后,覺得游戲的品質(zhì)比自己想象得要好很多。如果游戲上線,他可能會去購買,雖然他更想到別的一些內(nèi)容。
《暗黑破壞神:不朽》聯(lián)合制作人李陽表示,當知道自己可以參與《暗黑破壞神》系列產(chǎn)品研發(fā)的時候,他很激動,但同時作為一名玩過《暗黑破壞神》所有系列作品的粉絲和玩家,他也會有一些自己的擔心,“雖然我是個粉絲,我很喜歡它,但我對它的理解夠不夠好?我能不能把它做出應有的狀態(tài)來?這一點我其實也很忐忑! 李陽在專訪中說了很多游戲研發(fā)背后的細節(jié),比如暴雪和網(wǎng)易在研發(fā)中各自所占的比重,李陽表示雙方在游戲開發(fā)中都是非常開放和平等的,大家會針對每一個點子進行討論,然后一起找出解決的方法。
遇到意見不統(tǒng)一的時候,大家會通過討論或先出方案實際測試的方法來解決,“這個過程對我來說很有挑戰(zhàn)性,但同時也是非常有趣的——挑戰(zhàn)不是在于要說服對方,雙方都是很有經(jīng)驗的游戲設(shè)計師,對于我個人來說,我需要去努力理解他們的設(shè)計思路,然后把它融合到自己的設(shè)計思路里,這對我來說是一種挑戰(zhàn),同時也能讓我成長! 當問到玩家的情緒化批評是否會對他和團隊造成壓力時,李陽說:“坦白講,我覺得不是壓力。我更多的是把它看作是鞭策和動力,大家有某種擔憂和擔心,但對我來說,我要用產(chǎn)品給大家樹立信心。”
可以肯定的是,玩家們關(guān)于《暗黑破壞神:不朽》的憤怒中包含著太多情緒——比較手游,他們更希望壓軸登場的驚喜,會是一款端游重置作品,或者至少是端游新資料片。 同時,這些來自玩家的批評,都是玩家們最真實的感想。當玩家們將這種情感毫無保留地宣泄出來,對暴雪與網(wǎng)易來說反而像是一次久違的挑戰(zhàn)與激勵。在質(zhì)疑中,暗黑手游能否“逆風翻盤”,一切還得用游戲品質(zhì)說話。 本文來源:今日頭條,作者:玩游戲觀天下,轉(zhuǎn)載請注明來源。 [編輯:葉子豬小秘書]
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