《決戰!平安京》手感報告錄(上)
騷年,我看你骨骼清奇,現將我珍藏多年的武林秘籍傳授于你 蝦米 《自嗨》 (ಥ_ಥ)是在下輸了 人生得意須盡歡,書本掀開手機玩。天生我材必有用,考試作弊紙條傳。烹羊宰牛且為樂,皮膚充盡把命玩。我的手中突然出現了火把!ψ(゚Д゚)ψ 奉天承運,皇帝詔曰:不吃狗糧,天下平安 ~(*·_·)ノ⌒*丟出去
氪了幾天小命,討論一下感覺
壹. 先通過幾處游戲截圖討論一下吧 Ⅰ
登陸界面 登陸界面還算精致,整體看起來很舒服 整體還不錯,就是功能有些少,導致感覺很空洞,希望多做出些屬于《決戰!平安京》風格 Ⅱ
式神模型 式神模型不錯,大愛妖刀模型,說一下moba游戲通病,個別角色模型為了突出個性做的太夸張。棋牌類游戲這樣做的話當然好,但是作為一款moba類游戲,這樣做了話做不好會極大的破壞游戲體驗,這款游戲我最不喜歡的就是兵傭和孟婆,模型總之不算太喜歡
游戲內式神選擇界面 Ⅲ 決戰!平安京截圖
游戲內中路截圖
河道截圖 王者榮耀截圖
buff處截圖
河道截圖
中路截圖 可以看出兩處構圖結構還是顏色截圖都差不多,希望《決戰!平安京》能多做出一些屬于自己風格的地圖,屬于那個陰陽師的風格,3v3v3就很不錯 游戲內buff
各種不同
大概buff多是為了射手一紅過于普遍,導致套路重復
王者榮耀:什么 但是過于多樣化buff導致后期的不確定性,而且buff后期過于弱勢,對團戰幾乎影響不大,而且沒有藍爸爸的存在導致打野前期和法師中期有些難過,時不時的得回一次家( ´◔‸◔`)然并卵 前期打野將處于強勢期,中單五級打野已經6級。打野負起了帶節奏的任務,因為可以線上可以持續買裝備,單線壓制妥妥的,游戲不平衡感也在這里,優勢一方可以持續滾起雪球,無論是線上補刀的壓制還是野區資源的掠奪,被壓制一方只能通過游走來爭取發育空間。若被反殺,則會處于賊尷尬的地位,線上買裝備加重了這一點,目前手游moba類游戲的通病,而且過短的兵線降低了對線的操作程度,導致對線期過于無聊(要么我死,要么就是慫在塔下不敢出來) Ⅳ 發表一下個人觀點,,游戲系統音效不是特別好聽(尤其是中文版),聲音過于電子化覺得很別扭 Ⅴ
游戲內選擇式神界面 (下面玩家名字讓我剪掉了) 聊天框可以選擇自己想去的位置,這一點非常不錯 Ⅵ 決戰!平安京勝在畫質,地圖的畫質要遠遠比王者的畫質感覺舒服的多(°Д°)ъ小贊! …說一下個人感覺,地圖不一定非得要3D,有時2D的也不錯 Ⅶ 最后,帶各位來賓看一下決戰!平安京的靈…咒。?
這個看圖片就知道功能了吧 →_→自由 平等 公正 法治 愛國 敬業 誠信 友善←_← [編輯:葉子豬小秘書]
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