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“印象”日式游戲與歐美游戲作品區別的個人感受及客觀公正評價游戲的淺談

在許多人的印象中,日式游戲就是“回合制”、“中二滿滿”,而歐美游戲就是“車槍球”,“動作片”。

至于這個大體的印象就不再去多說,這里所說的“印象”是指很多人提到這兩類游戲的時候會想到的一些東西,而那些想到的東西所 大概涉及 的游戲。也就是說 本篇 乃至 本人 并沒有那個能力“概括”所有類型的或者說所有游戲,只不過是管中窺豹, 還請觀者不要過度認真

本篇主要是根據 自己的體會 來講講日式游戲與歐美游戲在敘事方面的不同。 也就是說就算你想罵我那我也完全不承擔責任,略略略。

日式與歐美游戲作品(以下簡稱“日式”與“歐美”)敘事方面多數情況下有一個很大的區別。

同樣講述了一段故事,日式一般來說總會有一個主題,一個大的“主線”,這“主線”或許是一個情感基調,或是一個“匡正”現有體系的目標。在過程之中會不斷將這個“主線”分散開,然后浸入每個設計的關卡或對話或人物細節中,最后在結局時進行一個總和般的收束,讓人一瞬間就感覺到,前面的所有情節所有故事,在這一刻重新在腦內不斷回響盤旋,讓人覺得若有所獲,并且多數情況下在裝作很隱晦的諷刺現實,比如零之軌跡從開頭以來短短一個小時就黑了不知道多少東西......關于“中二”這一點,我只能說,主角的設定本身就是去 改造世界的 ,也就是說在這個世界體系下,他本身就有了 硬實力 ,也就是說無論他所說的話,在“現實中”來看是多么的可笑,多么的無法辦到,但在游戲之中,那句話是完全 合情合理的 ,就像是艾登·皮爾斯站在你面前,說 “你信不信下一秒我就能讓這個區域陷入一片黑暗之中,而你,將成為我的獵物” (這個例子只是為了說明他是一個有著炸掉總變壓器能力的人,也就是上面提到的“硬實力”,并不代表“艾登·皮爾斯”出現的游戲就是個日式游戲),又或者是桐生一馬被你拿鋼管敲了六七下頭,然后他睜大了眼睛怒氣沖沖對你說, “我要讓你知道你惹到了何方神圣” 你能說他們是 “中二” 嗎?

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而歐美一般給出一條“主目的”,這個“主目的” 不一定 是讓你“改變世界”、“拯救世界”,或是給你看看世間的頹廢與荒涼、人性的丑惡與迷茫,有可能就是簡單的叫你“找找女兒”、“查查自己身世”。主角所進行的一切活動或許都與這個“主目的”有關,但是玩家并沒有從中得到什么實際性的感悟。乃至直到最后完成了這個目的,游戲結束了,你都 并不能看見 什么主題升華之類的文字跳出來提醒一下你,你應該去想點什么,而是在整個游戲過程中有形形色色的人與事,無時無刻讓人去思索到底應該怎么做,到底怎么做又對得起自己的“良心”,或是符合自己的“價值觀”。當整部游戲結束,玩家愿意去回想的話,便會記起其中每一個人是怎樣生活的,是怎么行事的。于是,若有所思。當然,由于歐美游戲中一般來說文字所扮演的角色沒有日式那么 突出 ,所以也尤其顯得日式游戲很 “啰嗦” ,而歐美游戲則沒有那么容易戳中人心中的“G點”。但是絕對不能也不可能因為這些就單純的去說到底哪一者 更好 。那是不科學的。

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出了ns版后因為沒有了很多輔助功能(mod、控制臺)所以讓很多人又好好體驗了一回的老滾

無論是日式還是歐美,玩家到最后都能從中獲得點什么,雖然最后獲得的東西全部取決于玩家自己的水準如何。不過相比下來,日式的敘事方式很多時候能夠真正的傳達它想要傳達的東西,而歐美的敘事風格容易使得愛看劇情的玩家覺得有些遺憾乃至會有種“不知所云”的感覺。

不包括那些把劇情向游戲的劇情全跳了還說“這到底是在玩個啥”的人

不過如上所說,游戲終究是一個 大整體 ,單看某一部分來進行評價都是不公正的,(也就是說無論對于日式還是歐美)如果對于一個游戲,只喜歡其一部分,我個人認為這并不能算作真的喜歡“這個游戲”。舉例來說,如果只喜歡一個游戲的“戰斗”,那么把這個戰斗摳出來,把劇情、音樂乃至美術設計全部丟掉,一模一樣(前提是真的一模一樣)放到另一個體系里,那是否又會說,喜歡的其實不是之前那個,而是這個了呢? 比如正統“吃雞”和某手游
而以以上所述“不完全的游戲認識”來貶低一種(個)游戲而抬高另一種(個),或只覺得某一類的是“王道”,其他都是“渣渣”。這樣雖然可以確立自己的游戲選擇道路,但對于 “推薦” “評價” 來說其實都是極為不公正的,并且在這個過程中也代表著自己放棄了更多的可能性,從而 出現陷入牢籠之中,目光變得狹隘的可能性

比如說那些帶有深沉惡意“日式游戲都是小屁孩拯救世界”的說法,這其中能有多少真正去管整個體系究竟表達了一個什么思想內涵的(乃至能有多少真正玩過那個游戲的)。更何況,很多有深度的npc可不是“小屁孩”。

無論是哪一種,自己是否喜歡的,都有其存在的必然性并且有一試的價值在,即便自己不喜歡,它們也依然存在,并且有著許許多多不同的人喜歡。單向的否定價值的同時其實也只不過是暴露自己思維的單一性與粗魯,這與罵人的性質別無二致。 我們完全能夠心平氣和的說,“啊,這個啊,我不喜歡”,而“這完全是垃圾”這種主觀情感摻雜太多,還傷身傷人的評價就不必去用了。

老實說,你們罵完游戲又去罵喜歡那游戲的人,你們到底是有多閑啊,羨慕。

最后,關于天朝“非獨立游戲”。由于已經時隔很久都沒見到有大突破,而且近期多數情況下出現的要不然就是手游撈金作,要不然就是創意山寨作,我就以一首詩來概述一下以上所說兩種“之外”的作品,并作為結尾罷。
“有情有義少年悠,身世迷離孤苦游;一朝仙緣得佳偶,又入浩劫代世愁。飄然一劍震風流,斗天除魔掘陰謀;終曲人去江湖老,不望情愛劍俠求。”

讓人又愛又恨的“劍”

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[編輯:葉子豬小秘書]
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天下手游
游戲類型: 即時制
游戲題材: 歷史
畫面風格: 3D
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