占領(lǐng)了場景據(jù)點(diǎn)期間可以持續(xù)為己方獲得資源,在這過程會遇到敵軍的襲擊,如果實(shí)力不濟(jì)就會被對手反殺,擊殺對手也是可以獲得資源的,擊殺對手更一步掌控戰(zhàn)局,同樣對對手起到行動限制作用,畢竟被擊殺的玩家會有一個復(fù)活等待時間,死亡次數(shù)越多,復(fù)活時間越久。難道打不過就一定輸么?個人覺得不一定,因?yàn)檫@是團(tuán)隊資源爭奪戰(zhàn),最終獲勝條件是看哪方資源最先達(dá)到,如果打不過對手可以拖著對手(每回合有30秒,可以等到最后1秒再釋放技能),達(dá)到拖延對手讓隊友去去采集資源道具,占領(lǐng)據(jù)點(diǎn),這也不失為一個好策略。
本次跨服戰(zhàn)場結(jié)束時,資源總量多的陣營,獲得勝利;若兩方陣營資源總量相同,則總戰(zhàn)斗力低的一方獲得勝利;本次跨服戰(zhàn)場結(jié)束后,所有參加本次戰(zhàn)場的玩家都會獲得戰(zhàn)場勝點(diǎn),該戰(zhàn)場勝點(diǎn)可以帶回原服;勝利方與失敗方陣營均有一個MVP,獲得MVP的判定條件與以下有關(guān):
1)殺敵數(shù)、死亡數(shù)。
2)占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)次數(shù)(每個據(jù)點(diǎn)只算一次)
3)本次戰(zhàn)場個人提供資源數(shù)量、本次戰(zhàn)場個人總積分,
全場最佳使得好戰(zhàn)分子為了爭奪MVP使出全身解數(shù),虛空戰(zhàn)場更注重個人能力和戰(zhàn)場技巧能力,不僅讓全服玩家得到親密互動,同樣聚攏全服高端戰(zhàn)力玩家的型團(tuán)隊對抗性。
戰(zhàn)斗結(jié)束后獲勝的一方會獲得勝點(diǎn),而勝點(diǎn)的多少將決定我們的段位,目前段位規(guī)則與現(xiàn)在主流PVP競技升降規(guī)則大同小異,戰(zhàn)場勝點(diǎn)可以回原服兌換獎勵,獎勵超級豐厚,分別有銀兩、寶圖、還有法印碎片等等,不是隨機(jī)的哦,這就說明了只要段位高了便可以領(lǐng)取。
虛空戰(zhàn)場的開啟,使《夢幻誅仙手游》在競技的上開啟了新的篇章,不再局限于本服的競技戰(zhàn)場,不再只是傳統(tǒng)的個人PVP競技,而是作為跨服大型團(tuán)隊對抗性質(zhì)的戰(zhàn)場,顛覆了傳統(tǒng)個人PVP競技玩法,虛空戰(zhàn)場值得一玩!