也許是我們漏了什么 航母撕逼大戰(zhàn)勝敗問題
大家都說(shuō),美航?jīng)]法玩,勝率幾乎全服墊底。加上現(xiàn)在航母被削得天昏地暗,更是沒有幾個(gè)人玩航母,導(dǎo)致航母出來(lái)組隊(duì)相當(dāng)困難了。而美航的勝率又低,最多也就是在四五級(jí)混混日子,所以練美航的玩家大多都很頭痛。 說(shuō)實(shí)話,我沒怎么練過(guò)美航,今次發(fā)帖子,僅僅是覺得無(wú)聊,看了一下美日航母的數(shù)據(jù)……或許,我們真的漏掉了什么。 在這里就不賣關(guān)子了——我們漏掉的就是航母的防空能力——這直接關(guān)系到航母間撕逼大戰(zhàn)的勝敗問題。 先上一組數(shù)據(jù):
雖然看起來(lái)差不多,但日系的中近距離防空主要依靠大口徑防空炮,而美系則依賴大量的防空機(jī)槍,也就是說(shuō),日系航母防空看起來(lái)很美好,但實(shí)際上打起來(lái)彈幕和射速都成問題。而且能不能打到飛機(jī)也是很頭痛的加上單組數(shù)量也低于美系,同樣的撕逼大戰(zhàn),日系航母在防御的時(shí)候更加悲催。而在進(jìn)攻上,日系的攻擊單位在數(shù)量上也有三架的劣勢(shì)。就算炸彈和魚雷比美系略強(qiáng),但卻輸在數(shù)量上。四架飛機(jī)的命中概率和7架飛機(jī)的命中概率完全是兩個(gè)概念。再算上中途被打下來(lái)的……真正命中的又有多少? 所以,我在此提出一個(gè)假說(shuō),或許,美系航母并不是沒法玩,而是我們加錯(cuò)了點(diǎn),把兩系航母的配點(diǎn)和配件都用了同樣的方法配置了,這導(dǎo)致有一系適合這種配點(diǎn)而打得風(fēng)生水起,但另一系則完全不適應(yīng)所以連戰(zhàn)連敗。 個(gè)人認(rèn)為,日系是強(qiáng)在防空炮口徑和飛機(jī)單體性能上。而美系則是強(qiáng)在航母的彈幕和單組飛機(jī)數(shù)量上。 也就是說(shuō),日系航母在面對(duì)敵軍驅(qū)逐艦的時(shí)候尚有一搏之力,但在應(yīng)付航母撕逼上則是大炮打蚊子有心無(wú)力,因此比較適合跟在艦隊(duì)主力的后面并用戰(zhàn)斗機(jī)為其護(hù)航。而美國(guó)航母則是恰恰相反,對(duì)驅(qū)逐艦稍微有些無(wú)力但打起飛機(jī)來(lái)則比較得心應(yīng)手。加上單組飛機(jī)相對(duì)多,因此比較適合抱團(tuán)撕逼,或用大群戰(zhàn)斗機(jī)掩護(hù)艦爆,又或是大量攻擊單位一窩蜂的上去炸一圈。 因此,我在這里提出一個(gè)連我自己都覺得瘋狂的假說(shuō)——那就是美系航母副炮流——學(xué)習(xí)兩個(gè)射擊訓(xùn)練,用技能和配件盡可能強(qiáng)化射速和射程,從而以中內(nèi)圈的大量彈幕將為航母護(hù)航用的戰(zhàn)斗機(jī)組解放出來(lái)而不必?fù)?dān)心對(duì)方過(guò)來(lái)撕逼時(shí)會(huì)造成太大傷害……話說(shuō),防空神船亞特蘭大滿技能+防空配件也不過(guò)79而已,而加了防空配件和射擊訓(xùn)練的列太太基本不需要特別的護(hù)航。只要稍微注意下來(lái)撕逼的敵人就行。
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[編輯:葉子豬小秘書]
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