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小手電大派對(duì)

小手電大派對(duì)

304.19MB 輕競(jìng)技 自由匹配 休閑玩法

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  • 游戲簡(jiǎn)介
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    游戲簡(jiǎn)介

    小手電大派對(duì)是一款趣味十足的解謎闖關(guān)類型的游戲,輕松的競(jìng)技玩法還是很受歡迎的,上手操作沒有任何的難度,而且第三人稱的視角更是趣味十足!其中還增加了很多rpg的元素,精致的像素風(fēng)格,充滿了趣味性的游戲派對(duì),豐富的任務(wù)類型可以來(lái)挑戰(zhàn),對(duì)這種游戲有興趣的就來(lái)下載體驗(yàn)吧。

    小手電大派對(duì)背景

    1.在這個(gè)可怕的地方,再也沒有人類踏足小手電大派對(duì),這將突然為這段冒險(xiǎn)解謎之旅增添了趣味。

    2.故事的結(jié)局會(huì)是節(jié)目組的生還,還是“守護(hù)者”的詛咒成真?

    3.豐富的游戲任務(wù)挑戰(zhàn),刺激的游戲?qū)Q和比賽,讓你輕松挑戰(zhàn)自我,讓游戲變得更有趣。

    小手電大派對(duì)亮點(diǎn)

    1.挑戰(zhàn)指定密室。需要快速反應(yīng)和道具收集。

    2.匹配系統(tǒng)還是很強(qiáng)大的,幾分鐘之內(nèi)就能找到你的伴侶。

    3.漆黑多風(fēng)的夜晚,一場(chǎng)充滿冒險(xiǎn)與解謎的旅程開始了。

    小手電大派對(duì)優(yōu)勢(shì)

    【斗智斗勇,黑色戰(zhàn)斗開始】

    扮演入侵者摧毀陷阱、收集寶石并解開城堡的秘密。

    或者扮演城堡守護(hù)者的角色,嚇退入侵者并履行城堡守護(hù)者的職責(zé)。

    參加可愛鬼馬之間令人上癮的戰(zhàn)斗。

    【整體高能,比賽趣味十足】

    隱形、占有、轉(zhuǎn)變。利用地形尋找機(jī)會(huì)對(duì)付入侵者,將他們一一擊敗。

    場(chǎng)景周圍散落著許多道具。用它來(lái)對(duì)抗守護(hù)者。

    配備各種手電筒來(lái)震撼你的守護(hù)者。

    激動(dòng)人心的對(duì)決,無(wú)限的可能,還有更多彩蛋和笑話等著你。

    【想怎么玩就怎么玩!每場(chǎng)5分鐘! ]

    快速啟動(dòng),快速匹配,閃電般的發(fā)射!一場(chǎng)激動(dòng)人心的比賽僅需5 分鐘即可展開。

    閑暇之余玩游戲,享受游戲與生活的雙重樂趣!

    【賽前準(zhǔn)備,靈活搭配】

    賽前制定好策略計(jì)劃,為自己配備各種手電筒、道具和符文。每個(gè)玩家都有不同的游戲風(fēng)格。

    讓整場(chǎng)比賽變得不可預(yù)測(cè)。取得意外勝利。

    小手電大派對(duì)玩法

    -【精彩旅程,像素風(fēng)格的都市傳奇】

    都市傳奇、像素風(fēng)格的密室冒險(xiǎn)。超自然的氛圍和可愛的視覺相碰撞,即使有點(diǎn)害怕也可以放心吃!

    -【解休閑謎題,解開腦洞謎題】

    密室里設(shè)計(jì)了很多謎題,你需要放置一個(gè)小手電筒,根據(jù)線索仔細(xì)搜索收集道具,不要錯(cuò)過哪怕是最小的細(xì)節(jié)!

    -【你追我逃,一場(chǎng)精彩的派對(duì)在線上展開】

    玩弄你的心跳,跟著我跑吧!可以隨機(jī)匹配或者隨時(shí)叫上好友一起玩!享受各種令人興奮的游戲玩法,包括新發(fā)布的身份模式和臥底模式!

    -【豐富的地圖,多樣有趣的場(chǎng)景】

    都市傳說(shuō)無(wú)處不在,所以有多種不同風(fēng)格的地圖可供選擇!此外,每張地圖都包含各種特殊道具、精巧的機(jī)制以及隱藏在每張地圖中的危險(xiǎn)陷阱,為每一次冒險(xiǎn)提供新的體驗(yàn)!

    小手電大派對(duì)游戲試玩評(píng)價(jià)

    卡通像素畫風(fēng)超可愛

    說(shuō)實(shí)話,這款游戲第一眼吸引我的就是畫風(fēng),昏暗的場(chǎng)景,詭異的古堡,造型各異的小人,長(zhǎng)得很魅魔的守護(hù)者,放在rpg游戲里就是妥妥的恐怖解謎游戲嘛!

    玩家扮演的小人可以擁有很多種服裝,甚至還有少女心滿滿的蘿莉裙。游戲內(nèi)的扭蛋機(jī)抽卡的爆率真的超級(jí)高Σ(?д?lll),身為抽卡狂魔的我超級(jí)心動(dòng)了!并且在游戲開局就抽到了很喜歡的服裝,好感度upup。這樣超級(jí)滿足的收集元素會(huì)有誰(shuí)不愛呢。

    不過,不知道是不是受到了畫風(fēng)影響,這些服裝雖然拆成了頭套和衣服,但是完全搭配不到一起去…只有收集一整套才不會(huì)有違和感,不然就像“接頭霸王”一樣。如果到了正式服,給予玩家的資源沒有那么多的話,根本抽不齊一整套吧…站在玩家的角度來(lái)說(shuō),有些擔(dān)心。

    游戲內(nèi)的地圖目前好像就兩張,新洪堡和研發(fā)中心27樓。一個(gè)古堡一個(gè)都市,這種截然不同的風(fēng)格對(duì)比還蠻奇妙的。先說(shuō)新洪堡吧,處處是破舊且神秘的房間,因?yàn)檎w游戲環(huán)境都是黑的,窗外不時(shí)閃過的閃電就很有恐怖游戲的氣氛,我甚至一瞬間懷疑這其實(shí)是個(gè)恐怖游戲吧,畢竟手電筒是恐怖游戲的傳統(tǒng)核能要素之一。游戲中地圖很大,被分割成整整十三個(gè)區(qū)域,幸好右上角有貼心的小地圖指引。這個(gè)地圖的特色是地面上的縫隙,如果玩家不拿木板蓋住縫隙的話很多房間相連的路都會(huì)被隔斷,如果潛入者在逃跑過程中不慎進(jìn)入死路就徹底完蛋了。而印象最深刻的是花園迷宮,簡(jiǎn)直是新手的噩夢(mèng),我能在那個(gè)迷宮里卡上兩三分鐘走不出來(lái)。但是,只要熟悉了地圖對(duì)鬼來(lái)說(shuō)這就是個(gè)很不錯(cuò)的地形,潛入者不易防守,還有樹人阻礙潛入者逃跑。站在潛入者的角度,我還是提議游戲推出一個(gè)明確點(diǎn)的小地圖把迷宮的內(nèi)部構(gòu)造畫出來(lái),因?yàn)楫嬅嫣诩由闲幕牛嗑窒聛?lái)我都沒記住迷宮的路到底是什么樣的。

    而研發(fā)中心27樓地圖就相對(duì)小些,最獨(dú)特的應(yīng)該是暗道吧,這個(gè)玩法在“貓和老鼠”中也有出現(xiàn),運(yùn)用得好是對(duì)潛入者很有利的。玩家還可以開關(guān)走廊上的燈,只是我看不明白這個(gè)玩法有什么意義。說(shuō)到底,游戲的教程缺失得很嚴(yán)重,除了交代故事背景和基礎(chǔ)玩法以外,什么都沒有說(shuō)明呢,全靠玩家自己摸索。

    融合解謎玩法超新鮮

    在體驗(yàn)游戲前,我以為這只又是一個(gè)換皮游戲罷了,但真正體驗(yàn)后卻發(fā)現(xiàn)的意外的驚喜。

    游戲的基礎(chǔ)玩法仍然是非對(duì)稱競(jìng)技,也就是類似童年所玩的“捉迷藏”,通常是一個(gè)人當(dāng)鬼,其他人躲避鬼的玩法。在這款游戲中,也有1v4和1v7的兩種模式。通常,這類游戲以兩方不一樣的勝利條件來(lái)平衡游戲,作為潛入者,在這款游戲中不再是需要簡(jiǎn)單的QTE,而是破解游戲中出現(xiàn)的謎題。聽起來(lái)是不是很新奇呢?第一次玩的時(shí)候我都覺得很不可思議,明明是很危險(xiǎn)、隨時(shí)有可能被鬼殺掉的情況下,在驚慌失措的時(shí)候還要破解謎題,還蠻考驗(yàn)玩家的思維能力的,像我這種一緊張就大腦宕機(jī)的人卡在謎題上好多次,尤其是那個(gè)倒水的謎題,真是狠狠打擊了我一個(gè)解謎游戲老玩家的自信啊(╥ω╥`)

    玩家首先要找到道具才能開啟謎題,道具的位置隨機(jī)且很隱蔽,解決辦法就是到哪都點(diǎn)點(diǎn)尋找,沒準(zhǔn)就能觸發(fā)。不過,謎題貌似是差不多的,只要玩的夠多終究還是會(huì)出現(xiàn)舊的題目。如果把所有謎題都爛熟于心了,那解謎這一元素就失去了它存在的意義吧?和普通的QTE又有什么不一樣呢?這一點(diǎn)我很想看到官方的解決辦法,是不斷更新謎題,還是就這樣放任不管,把獲得寶石的難度放在獲取開啟謎題的道具上呢?

    被鬼抓到就會(huì)丟失外套,變成手無(wú)縛雞之力的史萊姆。這個(gè)設(shè)定非常的有趣,直接導(dǎo)致了整個(gè)游戲潛入者的核心玩法就是防守,除了拿手電筒傷害鬼以外并不能主動(dòng)對(duì)鬼產(chǎn)生攻擊,也算是限制了潛入者的強(qiáng)度吧。不過潛入者是無(wú)法殺死的,丟失外套只要有隊(duì)友幫忙找回就又能回到游戲上,這也是使鬼疲于抓人的原因。游戲設(shè)定上只要每只潛入者都被抓到一次就能結(jié)束游戲,我想游戲中或許可以加入一個(gè)標(biāo)識(shí)來(lái)標(biāo)記未被抓到過的潛入者。

    個(gè)人建議與吐槽

    說(shuō)實(shí)話我不是很能理解1v7的意義是什么,平衡性真的沒問題嗎?多次體驗(yàn)在1v7當(dāng)鬼之后,我很想吐槽它。即便是《第五人格》的十人匹配都有兩個(gè)監(jiān)管者,而這款游戲的八人匹配卻只有一個(gè)鬼。我的體驗(yàn)感真的太差了,遇上稍微有點(diǎn)默契的潛入者真的抓人守寶石兩者皆失,忙到飛起都忙不過來(lái)。

    其次是讓我心情復(fù)雜的一點(diǎn),隨機(jī)匹配陣營(yíng)。拋開匹配陣營(yíng)不會(huì)提示玩家身份這一缺陷不說(shuō),這個(gè)設(shè)定也有蠻大的問題。

    站在玩家角度上,隨機(jī)匹配陣營(yíng)肯定是很多人不樂意的,專攻潛入者專攻守護(hù)者這樣的想法就不存在了,逼迫著玩家變成兩項(xiàng)全能嗎?在《第五人格》中我扮演的一直都是逃生者,到了這款游戲不得不當(dāng)鬼的感覺讓我非常不好受。隨機(jī)分配的話,玩家產(chǎn)生了“我不想當(dāng)潛入者/守護(hù)者”的想法然后強(qiáng)制退出游戲終止對(duì)局,這不是很破壞游戲體驗(yàn)嗎?

    站在游戲平衡性上,這倒是很重要的影響因素之一。據(jù)我所知《貓和老鼠》以及《第五人格》都出現(xiàn)了兩個(gè)陣營(yíng)的玩家數(shù)量相差太大導(dǎo)致對(duì)局匹配很慢的問題。哪邊陣營(yíng)強(qiáng)玩哪個(gè),很多人都是這么想的。但是,光靠隨機(jī)匹配陣營(yíng)并不能完全控制住游戲平衡性的問題吧,最重要的還是角色的技能與強(qiáng)度。

    需要網(wǎng)絡(luò) 免費(fèi) 綠色安全 展開收起

    游戲信息

    游戲分類:經(jīng)營(yíng)策略游戲大小:304.19MB

    游戲版本:v1.15.3.5更新時(shí)間:2024-07-29 16:09:20

    發(fā)布者:蘇小強(qiáng)

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